Draw path to home
Draw path to home는 화면을 논리와 모션의 캔버스로 바꾸는 퍼즐 게임입니다. 각 레벨에는 지도 어딘가에 고립된 작은 캐릭터가 나타나며, 여러분의 임무는 그들을 정문으로 안내하는 경로를 그리는 것입니다. 캐치? 라인은 길을 따라 뿌려진 스파이크, 구덩이 및 기타 위험을 피해야 하며 각도, 타이밍 및 도달 거리에 대해 생각해야 합니다. 이 타이틀을 돋보이게 하는 것은 핵심 메커니즘의 순수한 자유입니다. 올바른 단일 경로는 없습니다. 단지 작동하는 솔루션만 있을 뿐입니다. 장애물을 피해 곡선을 그리거나, 선을 늘려 다리를 만들거나, 보폭 중간에 캐릭터의 움직임을 바꿀 수도 있습니다. 레벨이 진행됨에 따라 움직이는 플랫폼, 무너져가는 땅, 교묘하게 배치된 버튼 등 도전 과제가 더욱 복잡해집니다. 실험과 꾸준한 손길을 보상하는 컴팩트한 경험으로, 여유 시간이 있을 때마다 빠른 정신 운동에 적합합니다.
공통 핵심 국가 표준
모든 게임은 특정 공통 핵심 표준을 지원합니다. 전체 표준 라이브러리를 찾아보세요.
스킬별 연습
등급별 게임
이란 무엇인가 Draw path to home
가상 펜을 들고 두뇌를 자극하는 여행을 준비하세요. 각 레벨은 낙서를 통해 캐릭터가 집에 도착할지 아니면 갇힐지를 결정하는 작은 퍼즐입니다.
플레이 방법
캐릭터에서 출입구까지 연속적인 선을 그려 경로가 모든 위험을 피하도록 하세요. 스케치가 끝나면 캐릭터가 자동으로 선을 따라가므로 캐릭터가 막히거나 떨어지면 디자인을 조정하세요.
플레이 팁
- 그리기 전에 살펴보세요. 전체 레이아웃의 범위를 살펴서 숨겨진 함정을 조기에 발견하세요.
- 장애물을 피할 때는 긴 직선보다 짧은 곡선이 더 효과적인 경우가 많습니다.
- 캐릭터가 멈추거나 뒤로 미끄러지는 경우 경로의 경사를 조정하여 더 잘 잡을 수 있도록 하세요.
- 라인을 방패로 사용하여 스파이크를 막거나 움직이는 위험 요소를 경로에서 멀리 이동시키십시오.
- 완벽함 때문에 스트레스를 받지 마세요. 경로가 클릭될 때까지 필요한 만큼 다시 그립니다.
자주 묻는 질문
내 그림이 실패하면 레벨을 다시 실행할 수 있나요?
예, 필요한 만큼 자주 경로를 다시 그릴 수 있습니다. 이 게임에서는 불이익 없이 다시 시도할 수 있으므로 자유롭게 다양한 아이디어를 실험해 보세요.
게임에 시간 제한이 있나요?
아니요, 타이머가 없습니다. 각 퍼즐을 생각하고 완벽한 경로를 만드는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
캐릭터가 위험 요소에 닿으면 어떻게 되나요?
캐릭터가 다치거나 막힐 수 있으며 레벨이 재설정되어 다른 경로를 시도할 수 있습니다. 그것은 모두 학습 곡선의 일부입니다.
이 게임은 어린이에게 적합한가요?
퍼즐은 어린 플레이어에게 충분히 부드럽지만, 이후 레벨에서는 나이가 많은 어린이와 성인에게도 도전이 될 수 있습니다. 가족 친화적인 수수께끼입니다.
레벨은 몇 개인가요?
작업할 수 있는 레벨이 다양하며, 각 레벨에는 드로잉 메커니즘에 새로운 변화가 도입됩니다. 정확한 숫자는 다를 수 있지만 플레이 시간은 충분합니다.
그림을 잘 그려야 놀 수 있나요?
별말씀을요. 퍼즐은 예술적 기술이 아니라 논리에 관한 것입니다. 단순한 선과 곡선만 있으면 성공할 수 있습니다.