Geometry Dash Editor

Geometry Dash Editor のサンドボックスに足を踏み入れましょう。古典的なリズム アクション プラットフォーマーを想像力のキャンバスに変えるモードです。メイン ゲームの固定チャレンジとは異なり、このエディターでは、レベルをゼロから作成し、ハザードを配置し、すべてのジャンプをビートに同期させるなど、力を手に入れることができます。その結果、このジャンルに個人的なひねりが加えられ、慎重な計画と大胆な実験の両方が報われます。お気に入りの曲の雰囲気を再現する場合でも、スパイクやブロックのガントレットを発明する場合でも、このツールは初心者にとって十分直感的でありながら、ベテランにとって十分奥深いものです。 編集者は個人で作成するだけでなく、共有することに力を入れています。他の人が挑戦できるように自分のレベルをアップロードし、遊び心のある大騒ぎから残忍な試練まで、ユーザーが作成したコンテンツのライブラリに飛び込みましょう。プレイする各レベルで他のプレイヤーのスタイルを垣間見ることができ、すべてのセッションが新鮮な出会いになります。コミュニティの成果物は膨大であるため、常に新しいものを試したり、次のビルドにインスピレーションを与えたりすることができます。コアなゲームの躍動感は好きだが、多様性も求める人にとって、このエディター モードは無限のリプレイへの入り口となります。

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共通の中核州標準

すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。

スキル別練習

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1年生 · 2年生 · 3年生

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とは Geometry Dash Editor

Geometry Dash Editor では、独自のリズミカルな障害物コースを作成し、リアルタイムでテストすることができます。レベル デザインとプラットフォーム スキルを組み合わせたもので、あらゆるプレイを個人的な成果に変えます。

プレイ方法

エディタを使用してブロック、スパイク、その他のオブジェクトをグリッド上に配置し、トラックに一致するようにタイミングを設定します。再生モードに切り替えて、ジャンプ コントロールを使用してレベルを実行し、完璧に流れるまでレイアウトを調整します。

プレイのコツ

  • 複雑なパターンを追加する前に、単純なレイアウトから始めてエディターのツールを学習してください。
  • 障害物を音楽のビートに同期させて、レベルを直感的で満足のいくものにします。
  • レベルを複数回プレイテストして、どこで死亡したかに注目し、徐々に難易度を調整してください。
  • 装飾的な要素を使用して、視野を乱雑にすることなく、今後の危険を知らせます。
  • レイアウトのアイデアやペースのインスピレーションについては、人気のあるコミュニティ レベルを参照してください。

よくある質問

他のプレイヤーが作成したレベルをプレイできますか?

はい、コミュニティが作成したさまざまなレベルを参照してプレイすることができます。これにより、自分の作品を超えた無限の多様性が得られます。

エディターを使用するにはコーディングの知識が必要ですか?

いいえ、エディターはビジュアルでドラッグ アンド ドロップです。プログラミングの知識がなくても、オブジェクトを配置してその動作を設定できます。

自分のレベルを自分の音楽に同期できますか?

エディターでは、トラックの選択から選択するか、一部のバージョンでは独自のオーディオをインポートできます。これにより、デザインに合わせてリズムを調整できます。

エディターモードは初心者に適していますか?

絶対に。チュートリアルとシンプルなツールが用意されているため、初心者でも基本的なレベルをすばやく構築できると同時に、上級の設計者にとっても深みのある内容を提供できます。

自分のレベルを他の人と共有するにはどうすればよいですか?

満足のいくレベルに達したら、コミュニティ ハブにアップロードすると、他のプレイヤーが表示、評価、プレイできるようになります。

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