G.SRT.B.4に合わせたゲーム
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このドメインのその他の標準
ジオメトリ
- G.CO.A.1正確な定義
- G.CO.A.2平面内の変形
- G.CO.A.3図形の対称性
- G.CO.A.4剛体モーションを定義する
- G.CO.A.5変換を描画する
- G.CO.B.6剛体運動合同性
- G.CO.B.7三角形の合同基準
- G.CO.B.8一致基準の説明
- G.CO.C.9直線と角度の定理
- G.CO.C.10三角形の定理
- G.CO.C.11平行四辺形の定理
- G.CO.D.12幾何学的な構造
- G.CO.D.13ポリゴンの内接
- G.SRT.A.1拡張プロパティ
- G.SRT.A.2類似性を理解する
- G.SRT.A.3類似性の基準
- G.SRT.B.4三角形の比率を証明する
- G.SRT.B.5類似性基準を使用する
- G.SRT.C.6三角比を定義する
- G.SRT.C.7補角
- G.SRT.C.8直角三角形を解く
- G.C.A.1円の類似度
- G.C.A.2サークル関係
- G.C.A.3内接および外接
- G.C.A.4接線
- G.C.B.5円弧の長さと扇形
- G.GPE.A.1円の方程式
- G.GPE.A.2放物線の方程式
- G.GPE.A.3楕円と双曲線
- G.GPE.B.4座標証明
- G.GPE.B.5平行な斜面と垂直な斜面
- G.GPE.B.6パーティションセグメント
- G.GPE.B.7エリアと周囲の座標
- G.GMD.A.1体積の公式を説明する
- G.GMD.A.2カバリエリの原理
- G.GMD.A.3体積計算式を適用する
- G.GMD.B.4断面の特定
- G.MG.A.1形状を備えたモデル
- G.MG.A.2密度の概念
- G.MG.A.3幾何学的なデザイン