CS - DeathMatch
古典的な一人称シューティングゲームから戦術的な待機を取り除き、レベル全体をカオスなアリーナに変えます。スポーンした瞬間は他の誰かの照準の中にいることになるため、反応時間、動き、クリーンショットを当てることだけに重点が置かれます。ピストル、ライフル、そしてより重いギアを循環する軽い武器で、ピックアップごとにアプローチが変わります。試合は継続的なループで行われ、容赦ないペースと高い緊張感が保たれます。爆弾を仕掛けたり、敷地を確保したりしている時間はありません。フラグメントを探しているのは、あなたと地図、そして他の誰かだけです。 このエクスペリエンスにクリック感を与えるのは、無駄を省いたシンプルさです。ロード時間はほぼゼロで、コントロールは直感的で、ラウンドはわずか数分で終わるので、ちょっとした休憩に最適です。ビジュアル スタイルは、2000 年代初頭のシューティングゲームのほこりっぽい箱型の美学を反映しており、時代遅れを感じることなくノスタルジーに傾いています。何のこだわりもなく気軽に出入りできるので、目標を温めたり、単にストレスを発散したりするのに最適な方法です。キルフィードは刻々と経過し、すべての試合は明確な統計ラインで終了するため、自分がどのように測定したかを常に正確に知ることができます。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは CS - DeathMatch
銃撃戦以外のすべてをカットした、一口サイズのアリーナ シューターです。絶え間ないリスポーン、接近戦の混乱、純粋な攻撃性が評価されるスコアボードが期待できます。
プレイ方法
WASDで移動し、マウスで照準を合わせ、左ボタンを使用して発射します。死亡後は自動的にリスポーンするため、タイマーが終了する前に敵に向かって進み、より良い武器を手に入れてキルを積み重ねることに集中してください。
プレイのコツ
- 武器の出現時間を確認し、武器が更新されるときに最適な場所にキャンプします。
- 静止しているとリスポーンする敵のターゲットになりやすいため、動き続けて掃射を続けてください。
- ライフルとショットガンはほぼ常にスターティングピストルよりも優れているため、早めに拾うことを優先してください。
- キルフィードを常にチェックしてアクションがどこに移動しているかを追跡し、最も激しい戦闘に向かってください。
- 音の合図を使用して、特に敵が角を曲がったばかりのときに、どこから敵が来るかを予測します。
よくある質問
このゲームはモバイルデバイスでも利用できますか?
はい、ブラウザベースのセットアップはタブレットや携帯電話で実行できることを意味しますが、マウスとキーボードを使用するとよりスムーズな照準操作が可能になります。
通常の試合はどれくらい続きますか?
選択したキル制限や時間制限に応じて、1 ラウンドは通常 5 分以内に終了します。
これを実際の人々と対戦できますか?
いいえ、これはシングル プレイヤーまたは AI ボットのエクスペリエンスであるため、常に生身のプレイヤーではなく、コンピューター制御の敵と戦うことになります。
さまざまなマップから選択できますか?
このゲームのほとんどのバージョンにはいくつかの古典的なレイアウトが含まれていますが、それらはすべて接近戦と素早い側面に焦点を当てています。
私が死んだらどうなりますか?
マップ上のランダムな場所にほぼ即座にリスポーンし、1 ~ 2 秒以内にアクションに戻ることができます。
ゲームはハイスコアや進行状況を保存しますか?
通常、ローカル ブラウザ ストレージには最高のキル ストリークとトップ スコアが記録されているため、今後のセッションでそれらを破ることを試みることができます。