高校 数学ゲーム
9 年生から 12 年生向けの代数、関数、幾何学、統計。
高校 のための数学スキル
スキルを選択すると、練習試合と印刷可能なワークシートが表示されます。
- 整数正と負の数値を扱います。30
- 絶対値ゼロからの距離を求めます。30
- 式と変数変数を使用して式を評価します。30
- 問題解決複数段階の課題に取り組みます。5,894
- 角度角度を測定して分類します。30
- 同等の表現式を簡略化して比較します。30
- 有理数分数と小数を一緒に計算します。30
- クリティカルシンキング質問し、比較し、決定します。2,004
- ワンステップ方程式ワンステップで方程式を解きます。30
- 指数べき乗を評価し、指数ルールを適用します。30
- 科学表記法非常に大きな数字と小さな数字を書きます。30
- 不平等不等式を解いてグラフ化します。30
- 平方根と立方根完全な正方形と立方体の根を評価します。30
- 無理数無理根を推定して比較します。30
- 戦略勝つために事前に計画を立てましょう。5,213
- 線形方程式1 つの変数で線形方程式を解きます。30
- 確率出来事のチャンスを見つけてください。30
- 変換図形を移動、反射、回転します。30
- 計画と迷路迷路を通る道を計画します。6,103
- 方程式系線形方程式のペアを解きます。30
- サークル円の円周と面積を求めます。30
- グラフ作成機能平面上の線と関数をグラフ化します。30
- ピタゴラスの定理辺の長さを求めるには、a² + b² = c² を使用します。30
- 分数、小数、パーセント分数、小数、パーセントの間で変換します。30
- 機能関数テーブルを完成させ、ルールを見つけます。30
- コーディング簡単なプログラムに従って、簡単なプログラムを作成します。30
- 三角法サイン、コサイン、タンジェントを使用します。30
- 比率と割合比率、レート、比率を使用します。30
- 二次方程式二次関数を因数分解して解きます。30
- 物理学と運動速度、力、動きに関する理由。4,844
- 一致と類似性合同な図形や類似した図形を比較します。30
- 多項式多項式を加算、減算、乗算します。30
- パーセント数値のパーセントを求め、パーセントの問題を解決します。30
- 複素数虚数を使って計算します。30
高校の共通コア標準
高校の共通コア標準 →このページのゲームはこれらの規格をサポートしています。
代数
- A.REI.A.1解決策の手順を正当化する
- A.REI.A.2有理方程式とラジカル方程式
- A.REI.B.3一次方程式
- A.REI.B.4二次方程式
- A.REI.C.5同等のシステム
- A.REI.C.6線形システムを解く
- A.REI.C.7線形二次系
- A.REI.D.10方程式のグラフ
- A.REI.D.11交差点は解決策です
- A.REI.D.12グラフの不等式
- A.SSE.A.1式を解釈する
- A.SSE.A.2使用構造
- A.SSE.B.3因数二次関数
- A.SSE.B.4幾何学シリーズ
- A.APR.A.1多項式演算
- A.APR.B.3多項式のゼロ
- A.APR.B.2剰余定理
- A.APR.C.4多項式の恒等性を証明する
- A.APR.C.5二項定理
- A.APR.D.6有理式
- A.CED.A.1方程式を作成する
- A.CED.A.22 変数方程式
- A.CED.A.3制約
- A.CED.A.4数式を並べ替える
数と数量
- N.VM.C.7行列の乗算
- N.Q.A.2数量を定義する
- N.Q.A.3精度の選択
- N.RN.A.1有理指数
- N.RN.A.2部首を書き換える
- N.RN.B.3合理的 vs 不合理
- N.CN.A.1複雑な算術演算
- N.CN.A.2虚数単位
- N.CN.A.3共役と係数
- N.CN.B.4複雑な平面
- N.CN.B.5飛行機内での操作
- N.CN.C.7二次複素解
- N.CN.C.8複素数上の多項式恒等式
- N.CN.C.9代数学の基本定理
- N.VM.A.1ベクトルを認識する
- N.VM.A.2ベクトルコンポーネント
- N.VM.A.3速度の問題
- N.VM.B.4ベクトルの加算と減算
- N.VM.B.5スカラー乗算
- N.VM.C.6行列とデータ
- N.Q.A.1モデリングで単位を使用する
- N.VM.C.8行列演算
- N.VM.C.9行列変換
- N.VM.C.10決定要因
- N.VM.C.11行列倍ベクトル
- N.VM.C.12マトリックスとシステム
機能
- F.IF.C.9比較機能
- F.BF.A.1ビルド機能
- F.BF.A.2算術シーケンスと等比数列
- F.BF.B.3グラフの変換
- F.BF.B.4逆関数
- F.LE.A.1線形と指数関数
- F.LE.A.4指数関数からの対数
- F.LE.A.2成長モデルの構築
- F.LE.A.3成長タイプの比較
- F.LE.B.5パラメータを解釈する
- F.TF.A.1ラジアン測定
- F.TF.A.2単位円
- F.TF.A.3特殊な三角形
- F.TF.A.4周期モデル
- F.TF.B.5三角関数付きモデル
- F.TF.B.6逆トリガー
- F.TF.B.7三角方程式を解く
- F.TF.C.8ピタゴラス的アイデンティティ
- F.TF.C.9加算式
- F.IF.C.8同等の関数形式
- F.IF.C.7グラフ関数
- F.IF.B.6平均変化率
- F.IF.B.5コンテキスト内のドメイン
- F.IF.B.4グラフの主な機能
- F.IF.A.3関数としてのシーケンス
- F.IF.A.2関数を評価する
- F.IF.A.1関数表記
統計と確率
- S.CP.A.5条件付き言語
- S.ID.A.1データを表現する
- S.ID.A.2Compare data sets
- S.ID.A.3シェイプ、センター、スプレッド
- S.ID.A.4正規分布
- S.ID.B.5ツーウェイテーブル
- S.ID.B.6関数をデータに適合させる
- S.ID.C.7線形モデルの解釈
- S.ID.C.8相関係数
- S.ID.C.9相関関係と因果関係
- S.IC.A.1プロセスとしての統計
- S.IC.A.2モデルをテストする
- S.IC.B.3調査と実験
- S.IC.B.4サンプル調査
- S.IC.B.5ランダム化された実験
- S.IC.B.6データレポートの評価
- S.CP.A.1サンプルスペース
- S.CP.A.2自主イベント
- S.CP.A.3条件付き確率
- S.CP.A.4表からの確率
- S.CP.B.6条件付き確率を求める
- S.CP.B.7加算ルール
- S.CP.B.8乗算のルール
- S.CP.B.9順列と組み合わせ
- S.MD.A.1Random variables
- S.MD.A.2期待値
- S.MD.A.3確率分布
- S.MD.A.4分布表
- S.MD.B.5結果を比較検討する
- S.MD.B.6Fair decisions
- S.MD.B.7意思決定分析
ジオメトリ
- G.MG.A.3幾何学的なデザイン
- G.CO.A.4剛体モーションを定義する
- G.CO.C.9直線と角度の定理
- G.CO.A.3図形の対称性
- G.CO.A.2平面内の変形
- G.CO.A.1正確な定義
- G.CO.B.8一致基準の説明
- G.CO.B.7三角形の合同基準
- G.CO.B.6剛体運動合同性
- G.CO.A.5変換を描画する
- G.CO.C.10三角形の定理
- G.CO.C.11平行四辺形の定理
- G.CO.D.12幾何学的な構造
- G.CO.D.13ポリゴンの内接
- G.SRT.A.1拡張プロパティ
- G.SRT.A.2類似性を理解する
- G.SRT.A.3類似性の基準
- G.SRT.B.4三角形の比率を証明する
- G.SRT.B.5類似性基準を使用する
- G.SRT.C.6三角比を定義する
- G.SRT.C.7補角
- G.SRT.C.8直角三角形を解く
- G.C.A.1円の類似度
- G.C.A.2サークル関係
- G.C.A.3内接および外接
- G.C.A.4接線
- G.C.B.5円弧の長さと扇形
- G.GPE.A.1円の方程式
- G.GPE.A.2放物線の方程式
- G.GPE.A.3楕円と双曲線
- G.GPE.B.4座標証明
- G.GPE.B.5平行な斜面と垂直な斜面
- G.GPE.B.6パーティションセグメント
- G.GPE.B.7エリアと周囲の座標
- G.GMD.A.1体積の公式を説明する
- G.GMD.A.2カバリエリの原理
- G.GMD.A.3体積計算式を適用する
- G.GMD.B.4断面の特定
- G.MG.A.1形状を備えたモデル
- G.MG.A.2密度の概念
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