Random Wars

方程式から予測可能性を排除することで、戦術ジャンルをひっくり返します。交戦のたびに、あなたは新たに生成された戦場に投入され、あなたの指揮下にあるユニットは二度と同じになることはありません。ある瞬間にはバランスの取れたチームでスタートしたものの、次の瞬間には偏ったメンバーに直面し、最初の動きからのアプローチの再評価を余儀なくされるかもしれません。地形自体もワイルドカードです。なだらかな丘陵、鬱蒼とした森林、露出した平原が警告なしに現れ、計画外の方法で視線や移動オプションを変更することがあります。 そこで生じるのは、丸暗記ではなく、純粋に適応力をテストすることです。ランダムに配られたハンドの強さと相手がもたらすものを天秤にかけて、ボードを素早く読む方法を学びます。勝利は特定のビルドをマスターすることよりも、不確実性の中で適切な決定を下す能力にかかっています。すべての小競り合いは、これまでに見たことのないパズルのように感じられ、その無限の多様性により、最初の学習曲線の後もずっと魅力的な体験が続きます。これは、予告なくオッズが変化したときに冷静でいられる予想外の、やりがいのあるプレイヤーを讃えるゲームです。

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Random WarsRandom Wars
Random Wars

共通の中核州標準

すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。

スキル別練習

学年別のゲーム

7年生 · 8年生 · 高校

Google クラスルームで共有する

とは Random Wars

Random Wars 予測不可能な小競り合いにあなたを放り込み、すべての戦いが真新しいパズルになります。与えられた兵士やマップに適応し、同じ混乱に直面している敵を上回ることを考えてください。

プレイ方法

ターンベースのグリッドで動きを選択し、ユニークな能力を管理しながらカバーと射程を活用できるようにユニットを配置します。勝利は、ランダムな要素に反応しながら、慎重な位置取りとタイムリーな攻撃によって敵軍を無力化することで得られます。

プレイのコツ

  • フォーメーションに取り組む前に、早めに偵察を行って地形のレイアウトを理解してください。
  • マップに視界が開けている場合は、遠距離攻撃を持つユニットを優先します。
  • ランダムな手が許せば、近接部隊と遠距離部隊のバランスの取れた組み合わせを維持してください。
  • 敵ユニットに対する精度ボーナスを得るには、高台の位置を使用してください。
  • 単一のプッシュに過度にコミットしないでください。突然の脅威に対応するための予備を残しておきます。

よくある質問

Random Wars ターンベースですか? それともリアルタイムですか?

Random Wars はターン制なので、動きを計画し、混沌とした戦場の状況に適応する時間が与えられます。

戦闘前にユニットを選択できますか?

いいえ、ユニットは各試合の開始時にランダムに割り当てられますが、これはゲームの核となる予測不可能性の一部です。

それぞれの戦闘の違いは何ですか?

マップ レイアウトとユニット構成は両方とも手続き的に生成されるため、2 つの戦闘が同じように展開されることはありません。

キャンペーンやストーリーモードはありますか?

Random Wars 独立した小競り合いに焦点を当て、物語的なストーリーラインよりも再現性を重視します。

通常の試合はどれくらい続きますか?

試合は迅速に行われるように設計されており、通常は数分で終了するため、短いゲームセッションに最適です。

地形は本当にゲームプレイに影響を与えるのでしょうか?

はい、地形は遮蔽物、高度の利点、移動の障害物を提供し、戦術の選択に大きな影響を与えます。

Strategy Defenseゲーム

その他のゲーム