Once Upon a Coma
悲劇的な事故の後、睡眠と覚醒の狭間にいる少年、ピートの壊れた心の世界にあなたを引き込みます。彼がさまよう世界は、放棄されたカーニバル会場、薄暗い病院の廊下、目に見えない生命の声が響く森など、記憶と想像力がモザイク状に移り変わるものである。ピートとして、あなたは環境に関するストーリーテリング、不可解なメモ、そして公にしているよりも多くのことを知っているように見える風変わりな住民との会話を通じて、彼の過去の断片をつなぎ合わせます。ゲームの手描きのビジュアルとメランコリックなスコアは、あなたをその感情の核心へと深く引き込み、解決されたパズルのそれぞれが真実への一歩であるように感じさせます。 ゲームプレイは、古典的なポイント アンド クリックの探索と、観察と水平思考を必要とする独創的な論理パズルを融合させています。オブジェクトを操作し、隠された経路のロックを解除し、予期せぬ方法でアイテムを使用して進行します。物語は静かなシーンと微妙な合図を通して展開し、時間をかけて細部をすべて吸収するプレイヤーに報いを与えます。あなたの決断には複数の結末が関係しており、この旅はリプレイ性をもたらしますが、本当の報酬は、最後の画面が消えた後も長く残る、喪失、罪悪感、そして希望のほろ苦い物語を解き明かすことにあります。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Once Upon a Coma
昏睡患者の心が謎と忘れられた記憶の迷宮となる夢のようなミステリーに足を踏み入れましょう。ピートを幽霊のような風景の中を案内して妹を見つけ、真実を明らかにしましょう。
プレイ方法
マウスのクリックまたはタップを使用して、各シーンのオブジェクト、キャラクター、経路を操作します。インベントリからアイテムを組み合わせ、環境ベースのパズルを解いてストーリーを進めてください。
プレイのコツ
- 一見重要ではないように見えるものも含め、すべてのオブジェクトを調べてください。それらのオブジェクトには手がかりが隠されていたり、後で役に立ったりすることがよくあります。
- すべてのキャラクターに 2 回話しかけます。パズルを解くと、新しい会話が表示される場合があります。
- 記号や数字は、後のパズルの鍵となることがよくあります。
- 珍しい方法で在庫アイテムを組み合わせてみてください。解決策は最初は明らかではないかもしれません。
- 行き詰まった場合は、以前のエリアに再度アクセスしてください。ストーリーの進行後に新しいインタラクションのロックが解除される可能性があります。
よくある質問
Once Upon a Coma ポイント アンド クリックのアドベンチャーですか?
はい、これはポイント アンド クリックのパズル アドベンチャーです。シーンを探索し、オブジェクトと対話し、パズルを解いて先に進みます。
ゲームを終了するまでにどれくらい時間がかかりますか?
パズルを解くペースと探索の量に応じて、通常のプレイスルーには約 3 ~ 5 時間かかります。
マルチエンディングはありますか?
はい、このゲームには、ストーリー中に行う選択や解決するパズルに基づいて、いくつかの結末があります。
ゲームには速い反射神経が必要ですか?
いいえ、リラックスしたパズル体験です。時間制限やアクションシーケンスはありません。
モバイルデバイスでプレイできますか?
このゲームはデスクトップ ブラウザー向けに最適化されていますが、タッチ入力を備えたタブレットでも動作する可能性があります。デバイスの互換性を確認してください。
行き詰まった場合のヒントシステムはありますか?
このゲームにはヒント システムが組み込まれていませんが、周囲を観察したり、エリアを再訪したりすると役立つことがよくあります。