2. Klasse Mathe-Spiele
Beherrschen Sie zweistellige Operationen, das Messen von Längen und den Umgang mit Geld.
Mathe-Fähigkeiten für 2. Klasse
Wählen Sie eine Fertigkeit aus, um Übungsspiele und ein Arbeitsblatt zum Ausdrucken anzuzeigen.
- ZählenZählen Sie Objekte und schreiben Sie, wie viele.346
- ZusatzÜbe Additionsfakten bis 20.674
- 2D-FormenBenennen und beschreiben Sie flache Formen.190
- Logisches DenkenLösen Sie Rätsel mit Schritt-für-Schritt-Denken.3,212
- Muster und SequenzenErkennen Sie die Regel und setzen Sie das Muster fort.819
- MessungEinheiten messen und umrechnen.146
- Zeit erzählenLesen Sie Uhren auf die Minute genau.37
- Mehrstellige AdditionFügen Sie zwei- und dreistellige Zahlen mit Übertragen hinzu.30
- ZahlensinnErstellen und zerlegen Sie Zahlen bis zu 20.1,532
- ProblemlösungBewältigen Sie mehrstufige Herausforderungen.5,894
- 3D-FormenBenennen und beschreiben Sie feste Formen.402
- SubtraktionÜben Sie Subtraktionsfakten innerhalb von 20.30
- ZahlennamenZahlwörter lesen und schreiben.30
- Kritisches DenkenHinterfragen, vergleichen und entscheiden.2,004
- Brüche vergleichenSagen Sie, welcher Bruch größer ist.30
- GeldZählen Sie Münzen und nehmen Sie Wechselgeld heraus.1,927
- Mehrstellige SubtraktionSubtrahieren Sie zwei- und dreistellige Zahlen durch Ausleihen.30
- Brüche addieren und subtrahierenAddiere und subtrahiere Brüche mit ungleichen Nennern.30
- Räumliches DenkenVisualisieren Sie Formen in Ihrem Kopf.6,233
- Umfang und FlächeFinden Sie Umfänge und Flächen von Formen.30
- Zählen überspringenZählen Sie in 2er-, 5er-, 10er- und 100er-Schritten.30
- Daten und GrafikenLesen und erstellen Sie Balkendiagramme und Liniendiagramme.1,343
- MultiplikationMeistere Multiplikationsfakten bis 12 × 12.30
- MustererkennungMuster erkennen und erweitern.3,291
- Zahlen vergleichenVerwenden Sie „größer als“, „kleiner als“ und „gleich“.30
- ErinnerungErinnerung und Aufmerksamkeit stärken.1,113
- StellenwertHunderter, Zehner und Einer verstehen.819
- Gemischte ZahlenKonvertieren Sie zwischen gemischten Zahlen und unechten Brüchen.30
- StrategiePlanen Sie im Voraus, um zu gewinnen.5,213
- RundungRunden Sie Zahlen auf die nächsten 10 oder 100.30
- Gerade und ungerade ZahlenUnterscheiden Sie gerade Zahlen von ungeraden Zahlen.30
- SymmetrieFinden Sie Symmetrielinien.30
- Planung & LabyrinthePlanen Sie einen Weg durch ein Labyrinth.6,103
- Sortieren und KlassifizierenSortieren Sie Objekte nach einer Regel in Gruppen.768
- Gemischte OperationenLösen Sie Probleme mit allen vier Operationen.30
- Visuelle WahrnehmungFinden Sie Details, die andere übersehen.1,426
- Reihenfolge und BestellungOrdnen Sie Zahlen und Ereignisse.419
- Physik & BewegungGründe für Geschwindigkeit, Kraft und Bewegung.4,844
- SchätzungSchätzen Sie Summen und Produkte mit Rundung.1,356
- WortproblemeLösen Sie reale Probleme mit allen vier Operationen.30
- Prime & CompositeIdentifizieren Sie Primzahlen und Faktorzahlen.30
Gemeinsame Kernstandards für 2. Klasse
Gemeinsame Kernstandards für 2. Klasse →Spiele auf dieser Seite unterstützen diese Standards.
Standards für die mathematische Praxis
Anzahl und Operationen in Basis Zehn
- 2.NBT.B.8Addieren Sie im Geiste 10 oder 100
- 2.NBT.A.2Überspringen Sie die Zählung um 5 Sekunden, 10 Sekunden, 100 Sekunden
- 2.NBT.B.7Addieren und subtrahieren Sie innerhalb von 1000
- 2.NBT.B.6Addiere vier zweistellige Zahlen
- 2.NBT.A.3Lesen und schreiben Sie bis 1000
- 2.NBT.B.5Addieren und subtrahieren Sie innerhalb von 100
- 2.NBT.A.4Vergleichen Sie dreistellige Zahlen
- 2.NBT.A.1Hunderter, Zehner, Einer
- 2.NBT.B.9Erklären Sie Strategien
Operationen und algebraisches Denken
Messung und Daten
- 2.MD.A.3Längen abschätzen
- 2.MD.B.5Textaufgaben zur Länge
- 2.MD.B.6Zahlen auf einer Zahlengeraden
- 2.MD.C.7Zeit bis fünf Minuten
- 2.MD.A.2Messen Sie mit zwei Einheiten
- 2.MD.D.9Messdaten
- 2.MD.A.1Mit Werkzeug messen
- 2.MD.A.4Vergleichen Sie durch Messen
- 2.MD.D.10Bild- und Balkendiagramme
- 2.MD.C.8Textaufgaben zu Geld
Alle 2. Klasse Spiele
Durchsuchen Sie jedes für 2. Klasse empfohlene Spiel – einschließlich Logikspielen und Denkspielen, die Problemlösungsgewohnheiten fördern.