Obby, But No Jumping
Obby, But No Jumping lật ngược thể loại nền tảng bằng cách loại bỏ hoàn toàn nút nhảy. Bạn hướng dẫn nhân vật của mình vượt qua một loạt các khóa học đầy thử thách, chỉ dựa vào chuyển động ngang và các đường trượt đúng lúc để tránh cạm bẫy và vượt qua các rào cản. Mỗi màn chơi là một câu đố nhỏ gọn gồm các nền tảng, khoảng trống và các mối nguy hiểm khi di chuyển đòi hỏi phải có sự kiểm soát chính xác và lập kế hoạch cẩn thận, biến mỗi lần vượt biển thành công thành một chiến thắng nhỏ. Trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và nhận thức về không gian dựa trên tốc độ. Bạn sẽ phải đánh giá khoảng cách, thời gian trượt và đôi khi chờ thời điểm thích hợp để di chuyển, trong khi máy ảnh vẫn giữ chặt hành động. Đó là một thử thách tối giản, dễ thực hiện nhưng khó thành thạo, mang đến một sự thay đổi mới mẻ về công thức obby cổ điển cho những người chơi muốn thứ gì đó có phương pháp hơn.
Tiêu chuẩn cốt lõi chung của tiểu bang
Mỗi trò chơi đều hỗ trợ các tiêu chuẩn Common Core cụ thể. Duyệt qua thư viện tiêu chuẩn đầy đủ.
Thực hành bằng kỹ năng
Trò chơi theo lớp
là gì Obby, But No Jumping
Một platformer nơi việc nhảy bị cấm? Đó là sự thay đổi ở đây. Obby, But No Jumping thách thức bạn hoàn thành từng khóa học chỉ bằng cách sử dụng các phím di chuyển.
Cách Chơi
Sử dụng các phím mũi tên hoặc WASD để di chuyển sang trái và phải. Nhấn phím xuống hoặc nút trượt chuyên dụng để cúi xuống hoặc trượt dưới các chướng ngại vật thấp và qua các khoảng trống.
Mẹo Chơi Game
- Quét đường phía trước trước khi di chuyển để bạn biết nơi dừng và trượt.
- Sử dụng các chuyển động ngắn, có kiểm soát thay vì giữ một hướng liên tục.
- Khi đến gần khoảng trống, hãy trượt ngay trước mép để lấy đà an toàn.
- Nếu một chướng ngại vật đang di chuyển chặn đường bạn, hãy đợi cho đến khi nó di chuyển hết vòng trước khi tiến lên.
- Tìm hiểu cách đánh giá độ dài của trang trình bày của bạn, vì một số khoảng trống cần được tăng cường đúng lúc.
Câu Hỏi Thường Gặp
Các điều khiển trong Obby, But No Jumping là gì?
Bạn sử dụng phím mũi tên hoặc WASD để di chuyển theo chiều ngang. Phím xuống hoặc nút trượt cho phép bạn cúi người hoặc trượt, điều này rất cần thiết khi gặp một số chướng ngại vật nhất định.
Tôi có thể nhảy trong trò chơi này không?
Không, nhảy không có sẵn. Toàn bộ thử thách được xây dựng dựa trên việc di chuyển mà không bao giờ rời khỏi mặt đất, vì vậy bạn phải dựa vào khả năng trượt và định vị.
Điều gì xảy ra nếu tôi rơi vào một khoảng trống?
Việc rơi vào khoảng trống thường sẽ đưa bạn quay lại phần đầu của phần hiện tại hoặc đặt lại lộ trình, vì vậy bạn sẽ cần phải thử lại phần đó.
Có giới hạn thời gian hoặc hệ thống tính điểm không?
Trọng tâm là hoàn thành từng chặng thay vì chạy đua với đồng hồ. Một số chế độ có thể theo dõi số lần bạn thực hiện nhưng không có bộ đếm thời gian nghiêm ngặt.
Có mức độ khó khác nhau không?
Trò chơi dần dần giới thiệu các cơ chế mới và bố cục phức tạp hơn, do đó độ khó sẽ tăng lên khi bạn tiến bộ qua các khóa học.
Tôi chỉ cần sử dụng bàn phím hay tôi có thể sử dụng điều khiển cảm ứng?
Trò chơi được thiết kế để nhập bằng bàn phím, nhưng trên các thiết bị có màn hình cảm ứng, các nút trên màn hình có thể có sẵn để di chuyển và trượt.