Getting Over It
Getting Over It thả bạn vào một thế giới thẳng đứng không thể tha thứ, nơi một người đàn ông tên Diogenes ngồi trong một cái vạc, chỉ trang bị một chiếc búa tạ. Mục tiêu của bạn rất đơn giản: leo lên một ngọn núi nguy hiểm bằng cách sử dụng búa để nâng, kéo và nâng bản thân lên trên. Nhưng có một nhược điểm – không có trạm kiểm soát, không có lưới an toàn và không có lòng thương xót. Một bước sai lầm có thể khiến bạn trượt trở lại vị trí cuối cùng, xóa sạch những phút tiến bộ khó khăn mới có được ngay lập tức. Được thiết kế bởi Bennett Foddy, trò chơi này giống như một trò chơi suy ngẫm về sự thất vọng cũng như một trò chơi đi cảnh. Vật lý mang lại cảm giác thô sơ và nặng nề, và mọi cú đánh thành công đều có được thông qua thử nghiệm, sai sót và sự ngoan cố tuyệt đối. Đó không phải là phản xạ nhanh hay những động tác lạ mắt; đó là học cách di chuyển một cách có phương pháp và chấp nhận rằng thất bại là một phần của quá trình leo núi. Cho dù bạn đang theo đuổi đỉnh cao hay chỉ đang khám phá xem sự kiên nhẫn của bạn kéo dài bao xa, Getting Over It đều mang đến một trải nghiệm vừa gây phẫn nộ vừa bổ ích một cách kỳ lạ.
Tiêu chuẩn cốt lõi chung của tiểu bang
Mỗi trò chơi đều hỗ trợ các tiêu chuẩn Common Core cụ thể. Duyệt qua thư viện tiêu chuẩn đầy đủ.
Thực hành bằng kỹ năng
Trò chơi theo lớp
là gì Getting Over It
Hãy quên đi những trạm kiểm soát và sự nắm tay—Getting Over It là một cuộc leo núi thô sơ, đầy triết lý, đòi hỏi sự tập trung và kiên cường. Hãy cầm lấy chiếc búa của bạn, chuẩn bị cho những thất bại và xem liệu bạn có thể giữ bình tĩnh trên con đường dẫn đến đỉnh cao hay không.
Cách Chơi
Sử dụng chuột để di chuyển búa—nhấp và kéo để vung, đẩy hoặc móc vào các bề mặt, sau đó thả ra để thả ra. Chiếc búa là công cụ duy nhất của bạn, vì vậy hãy nắm vững phạm vi và động lượng của nó để nâng chiếc vạc lên từng chút một.
Mẹo Chơi Game
- Giữ bình tĩnh sau cú ngã; sự bực bội dẫn đến những động tác vội vã, vụng về khiến trượt nhiều hơn.
- Neo búa vào một gờ vững chắc trước khi chuyển trọng lượng của bạn và kéo bằng chuyển động trơn tru, ổn định.
- Thực hành những cú xoay nhỏ, có kiểm soát ở gần phần cuối—khu vực đầu tiên là nơi luyện tập tốt cho những phần khó hơn sau này.
- Tạm dừng và căn giữa lại máy ảnh nếu bạn cảm thấy mất phương hướng; một cái nhìn rõ ràng giúp bạn lập kế hoạch cầm nắm tiếp theo.
- Đừng đuổi theo những cú nhảy cao—những động tác nâng chậm, có chủ ý thường đưa bạn tiến xa hơn những động tác hào nhoáng.
Câu Hỏi Thường Gặp
Getting Over It có thực sự khó như người ta nói?
Vâng, nó nổi tiếng là thách thức. Không có điểm kiểm tra và vật lý yêu cầu kiểm soát chính xác, do đó, bạn có thể trượt xuống thường xuyên nhưng đó là một phần của thiết kế.
Mục tiêu chính xác trong trò chơi là gì?
Mục tiêu của bạn là leo lên đỉnh núi chỉ bằng búa và cái vạc. Không có đồng hồ tính giờ hay điểm số—chỉ có quyết tâm của bạn để đạt đến đỉnh cao.
Tôi có thể tạm dừng hoặc lưu tiến trình của mình khi đang leo núi không?
Không, không có điểm lưu hoặc tạm dừng theo nghĩa truyền thống. Nếu bạn ngừng chơi, bạn sẽ tiếp tục từ nơi bạn đã dừng lại lần cuối, nhưng bạn không thể quay lại thời điểm trước đó nếu bị trượt.
Điều gì xảy ra nếu tôi ngã xuống?
Bạn sẽ hạ cánh ở gần cuối và phải bắt đầu lại phần đó. Trò chơi không kết thúc nhưng bạn sẽ mất toàn bộ chiều cao đã đạt được kể từ lần leo núi thành công cuối cùng.
Có câu chuyện hay ý nghĩa ẩn giấu nào không?
Trò chơi bao gồm một người kể chuyện chia sẻ những suy ngẫm triết học, nhưng cốt lõi là về cuộc đấu tranh cá nhân của bạn. Nhiều người chơi coi đó là phép ẩn dụ cho sự kiên trì và đối mặt với sự thất vọng.
Trò chơi có hoạt động tốt trên các thiết bị khác nhau không?
Ban đầu nó được thiết kế cho máy tính để bàn có chuột và đó là trải nghiệm mượt mà nhất. Điều khiển cảm ứng có thể hoạt động trên máy tính bảng nhưng cảm giác vật lý sẽ tốt nhất với con trỏ chính xác.