Geometry Dash: Dual Wave Editor

Geometry Dash: Dual Wave Editor разделяет ваше внимание на двух синхронизированных волновых гонщиков, каждый из которых перемещается по своему коридору из угловатых ловушек и светящихся пикапов. Это настоящее испытание на долю секунды и ритмическую дисциплину, где каждый прыжок, скольжение и захват шара должны приходить точно в такт саундтреку. Успех зависит от восприятия обоих путей как одного плавного движения, а не как двух отдельных задач. Эта статья в серии уточняет основную формулу, добавляя второй уровень осознанности. Вы будете преодолевать шипы, преодолевать барьеры и ловить предметы коллекционирования на обеих полосах одновременно, пока музыка задает темп. Режим редактора позволяет настраивать макеты или создавать собственные задачи, предлагая бесконечные возможности повторного прохождения для игроков, которые жаждут более тесной координации и творческого дизайна уровней.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Geometry Dash: Dual Wave EditorGeometry Dash: Dual Wave Editor
Geometry Dash: Dual Wave Editor

Общие основные государственные стандарты

Каждая игра поддерживает определенные стандарты Common Core. Просмотрите полную библиотеку стандартов.

Практика по навыкам

Игры по классам

1-й класс · 2-й класс · 3-й класс

Поделиться в Google Классе

Что такое Geometry Dash: Dual Wave Editor

Geometry Dash: Dual Wave Editor бросает на вас две волны одновременно, требуя точного расчета времени и разделения внимания. Это ритмичный аркадный тест, в котором вы ведете оба судна через лабиринт светящихся геометрических препятствий.

Как Играть

Управляйте обеими волнами, используя один и тот же метод ввода — касание или щелчок, — чтобы они синхронно прыгали вместе. Каждое нажатие рассчитывайте в такт, чтобы обе полосы миновали шипы, барьеры и другие препятствия, не врезавшись в них.

Советы по Игре

  • Мысленно объедините две дорожки в одну схему, сосредоточив внимание на общих ритмах, а не на отдельных входных данных.
  • Следите за визуальными подсказками в обоих коридорах одинаково; ваше периферийное зрение может отслеживать препятствия второй волны.
  • Сначала потренируйтесь на более медленных участках, чтобы укрепить мышечную память для синхронных прыжков.
  • Собирайте шары только тогда, когда они совпадают с вашим путем — не гонитесь за ними, если они нарушают ваше время.
  • Используйте редактор для создания более простых макетов для бурения определенных схем двойной волны, прежде чем переходить к более сложным этапам.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я управлять каждой волной отдельно?

Нет — обе волны используют один и тот же вход, поэтому одно касание заставляет их прыгать одновременно. Задача состоит в том, чтобы вовремя преодолеть препятствия на обеих полосах движения.

Что произойдет, если одна волна столкнется с препятствием?

Игра заканчивается сразу же, как только одна из волн падает, поэтому вам нужно защищать обе одинаково.

Как работает режим редактора?

Редактор позволяет вам размещать препятствия, шары и другие элементы на обеих дорожках, а затем сохранять свой собственный уровень, чтобы вы или другие могли играть в него.

Есть ли контрольные точки на уровнях?

Типичные прогоны не имеют контрольных точек среднего уровня, но практика в редакторе или в режиме практики может помочь вам шаг за шагом изучить сегменты.

Эта игра основана на оригинальной Geometry Dash?

В нем повторно используются основные механики прыжков и синхронизации, но функция поворота двойной волны и редактора выделяют его среди других.

Могу ли я играть на мобильном телефоне?

Хотя версия браузера предназначена для настольных компьютеров, элементы управления достаточно просты для сенсорного управления, если платформа его поддерживает.

Игры жанра Runner

Больше игр