Draw Streamers from the Cubic World!
Представьте себе мир, построенный из кубов, где лентам света нужна ваша помощь, чтобы добраться до места назначения. В этой игре-головоломке вы нарисуете пути для этих люминесцентных стримеров, каждый из которых преследует свою собственную цель, обозначенную цветом. Задачи начинаются с простого, но быстро перерастают в сложные пространственные загадки, требующие тщательного планирования и внимательного взгляда на геометрию блочной среды. По мере вашего продвижения на уровнях появляются новые механики, которые меняют ваши ожидания. Препятствия, движущиеся части и многоярусные конструкции требуют творческих решений. Игра вознаграждает за терпение и экспериментирование, предлагая приятное чувство выполненного долга, когда наконец открывается особенно сложный путь. Независимо от того, есть ли у вас несколько минут или длительная растяжка, небольшие уровни идеально подходят для быстрой умственной тренировки.
Общие основные государственные стандарты
Каждая игра поддерживает определенные стандарты Common Core. Просмотрите полную библиотеку стандартов.
Практика по навыкам
Игры по классам
Что такое Draw Streamers from the Cubic World!
Проверьте свое пространственное мышление, рисуя маршруты светящихся лент по кубическому ландшафту. Это головоломка, сочетающая в себе искусство и логику.
Как Играть
С помощью мыши или пальца нарисуйте линию от начала трансляции до цели соответствующего цвета. Убедитесь, что путь обходит препятствия и не пересекает другие ленты.
Советы по Игре
- Посмотрите на весь уровень под разными углами, прежде чем рисовать путь.
- Начните с цели и двигайтесь в обратном направлении, если застрянете.
- Старайтесь, чтобы нарисованные пути были как можно более простыми — кривые могут вызвать проблемы.
- Следите за характером движения на препятствиях и соответствующим образом рассчитывайте свой путь.
- Если уровень кажется невозможным, сделайте перерыв и вернитесь свежим взглядом.
Часто задаваемые вопросы
Как управлять стримерами?
Вы рисуете линию на экране, чтобы создать путь, и стример следует по этой линии. Путь должен вести от начальной точки к выходу соответствующего цвета.
Что произойдет, если я нарисую путь, пересекающий маршрут другого стримера?
Пути не могут пересекаться. Если они это сделают, уровень будет сброшен или ход станет недействительным, поэтому тщательно планируйте свой розыгрыш.
Есть ли какие-либо ограничения по времени?
Нет, таймера нет. Вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы разобраться в каждой головоломке.
Могу ли я исправить ошибку в рисунке?
Да, большинство уровней позволяют вам стереть часть или весь нарисованный вами путь и начать все заново без каких-либо штрафов.
Подходит ли игра для всех возрастов?
Да, эти головоломки подходят для всей семьи и предлагают хорошую умственную задачу как детям, так и взрослым.