Zuma

Stap in een wereld vol eeuwenoude mysteries waar een gebeeldhouwde kikker het pad bewaakt van een eindeloze stroom kleurrijke bollen. Je taak is eenvoudig maar aangrijpend: vuur bijpassende bollen in de bewegende lijn om ze te laten verdwijnen, en maak de weg vrij voordat de ketting in de wachtende schedel aan het einde van de baan glijdt. Bij elk niveau veranderen de lay-outs in spiralen, takken en lussen, wat niet alleen snelle reflexen vereist, maar ook een zorgvuldige planning en scherp richten. Het spel trekt je mee met zijn vloeiende, vloeiende bewegingen en bevredigende knallen terwijl clusters van drie of meer verdwijnen. Power-ups vallen uit gewiste segmenten en bieden een kans om de stroom om te keren, de tijd te vertragen of een deel van de keten weg te blazen. Naarmate het tempo toeneemt en de levels ingewikkelder worden, telt elk schot. Het is een tijdloze test van precisie en strategie, gehuld in een levendige, exotische sfeer die ervoor zorgt dat spelers terugkomen voor nog een ronde.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play ZumaZuma
Zuma

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Zuma

Een eeuwenoud kikkeridool staat in het hart van een tempel en heeft de taak een onophoudelijke waterval van gekleurde kralen tot stilstand te brengen. Je doel en timing zijn de enige dingen die tussen orde en een gevaarlijke schedel staan.

Hoe te Spelen

Gebruik je muis om de mond van de kikker te richten en klik om een ​​knikker in de rollende ketting te schieten. Combineer drie of meer bollen van dezelfde kleur om ze te verwijderen en verwijder alle knikkers om verder te komen.

Tips om te Spelen

  • Houd altijd het einde van de wachtrij in de gaten; een schot dat tijd koopt is beter dan een gelukkige wedstrijd.
  • Richt eerst op de bollen die zich het dichtst bij de schedel bevinden om het onmiddellijke risico te verminderen.
  • Laat de muisknop los wanneer u het gewenste doel ziet; de kikker vuurt op klik, niet in de wacht.
  • Wissel tussen de huidige knikker en de volgende in de rij door met de rechtermuisknop te klikken om je zetten te plannen.
  • Bewaar power-ups voor momenten waarop de ketting gevaarlijk dicht bij de uitgang is.

Veelgestelde Vragen

Wat is het hoofddoel van Zuma?

Je moet alle gekleurde knikkers van het kronkelende pad verwijderen voordat ze de gouden schedel aan het einde bereiken.

Hoe schiet ik knikkers?

Beweeg je muis om de kikker te richten en klik om de knikker te lanceren. Klik met de rechtermuisknop om de geladen knikker te verwisselen met de volgende, indien beschikbaar.

Wat zorgt ervoor dat het level eindigt?

Het level eindigt met een overwinning als alle knikkers zijn gewist. Het eindigt in een nederlaag als een knikker de schedelmarkering passeert.

Zijn er power-ups in het spel?

Ja, power-ups zoals achteruit, langzaam en bom kunnen verschijnen als je groepen knikkers verwijdert. Klik erop om hun effecten te activeren.

Kan ik dit op een mobiel apparaat spelen?

De game is ontworpen voor desktopbrowsers en maakt gebruik van muisbediening. Op apparaten met aanraakbediening kunt u tikken om te schieten, maar voor precisie wordt een muis aanbevolen.

Wat gebeurt er als ik een grote ketting knikkers verwijder?

Het in één keer opruimen van veel knikkers kan bonuspunten opleveren en soms een nuttige power-up vrijgeven, maar dit verandert niets aan het kerndoel.

Match Bubble-games

Meer spellen