Swipe cube

Swipe cube neemt het klassieke concept van het samenvoegen van tegels en verandert het in een snelle rasteruitdaging. Terwijl je rijen en kolommen verschuift, botsen en combineren identieke kubussen, waardoor de waarde verdubbelt. Het doel is om te voorkomen dat het bord vol raakt terwijl je de kubus met de hoogste waarde bouwt die je kunt. Elke veegbeweging is belangrijk, en één verkeerde beweging kan de grid snel overbelasten, dus een doordachte planning is essentieel. Het spel is gemakkelijk op te pakken, maar moeilijk neer te leggen. De heldere beelden en responsieve bedieningselementen zorgen ervoor dat elke sessie soepel verloopt, of je nu een minuut of een uur hebt. Omdat er geen timers zijn die je onder druk zetten, komt de uitdaging voort uit je eigen beslissingen. Vooruitgang wordt gemeten aan de hand van je hoogste score, dus elke run biedt een kans om je persoonlijke record te verbeteren en je ruimtelijke redenering aan te scherpen.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Swipe cubeSwipe cube
Swipe cube

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Swipe cube

Schuif, voeg samen en groei in deze verslavende puzzel. Veeg over het raster om bijpassende kubussen te combineren en kijk hoe ver je je score kunt verhogen.

Hoe te Spelen

Veeg in een willekeurige richting over het scherm om alle kubussen die kant op te verplaatsen. Wanneer twee kubussen met hetzelfde nummer botsen, worden ze samengevoegd tot één kubus met een dubbele waarde.

Tips om te Spelen

  • Houd altijd de lege ruimtes in de gaten; plan bewegingen om te voorkomen dat je in het nauw wordt gedreven.
  • Probeer je grootste kubus in een hoek te houden om gemakkelijker combo's te bouwen.
  • Vermijd het creëren van meerdere hoogwaardige kubussen verspreid over het bord.
  • Denk een paar zetten vooruit, vooral wanneer het raster zich begint te vullen.
  • Voeg bij twijfel eerst kleinere kubussen samen om de rommel te verminderen.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als het bord vol is?

Als er geen lege plekken meer zijn en er geen samenvoegingen meer mogelijk zijn, eindigt het spel. Je ziet je eindscore en kunt een nieuwe ronde starten.

Is er een tijdslimiet?

Nee, u kunt bij elke zet zo lang duren als u nodig heeft. De enige druk komt doordat het bord vol raakt.

Kan ik een zet ongedaan maken?

Er is geen optie voor ongedaan maken, dus elke veegbeweging is permanent. Dit stimuleert een zorgvuldige planning.

Wat is de hoogste kubuswaarde die ik kan bereiken?

Er is geen vaste limiet; je kunt blijven samenvoegen zolang je de juiste bewegingen maakt. Het bereiken van 2048 of hoger is een veel voorkomende mijlpaal.

Werkt het spel op mobiel?

Ja, de bedieningselementen zijn ontworpen voor aanraakbewegingen, maar werken ook met een muis of trackpad op een desktop.

Hoe wordt de score berekend?

Elke samenvoeging voegt punten toe op basis van de waarde van de nieuwe kubus. Je totale score is de som van alle samenvoegingen in één run.

Puzzle-games

Meer spellen