Swarms Of Fish

Tegen de achtergrond van levendige koraalriffen en donkere oceaangeulen kruip je in de huid van de leider van een rusteloze school. Je doel is simpel: blijf zwemmen, blijf groeien en houd je school in leven terwijl het water wemelt van hongerige roofdieren en lastige obstakels. De game combineert zenuwachtig reactiespel met een gevoel van vloeiend momentum, waardoor elke bocht en golf aanvoelt als een dans met de stroming. Terwijl je verdwaalde vissen in je kudde verzamelt, groeit je school, maar grotere menigten trekken meer aandacht. Piraten, barracuda's en stekelige barrières dreigen allemaal je groep uiteen te drijven. Je moet dikke streepjes voor bonusclusters afwegen tegen zorgvuldige navigatie door krappe passages. Met een vrolijk tempo en een bevredigende risico-beloningsloop is deze arcadetitel gemakkelijk om in te springen, maar moeilijk om neer te leggen.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Swarms Of FishSwarms Of Fish
Swarms Of Fish

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Swarms Of Fish

Swarms Of Fish is een gelikt arcadespel over overleven in cijfers. Leid je school door vijandige wateren, pak rekruten en wees de diepte te slim af.

Hoe te Spelen

Beweeg je muis of vinger om de zwerm te sturen en begeleid hem naar kleinere vissen om ze in je school op te nemen. Vermijd roofdieren, stekels en elk obstakel dat je groep uit elkaar zou kunnen halen.

Tips om te Spelen

  • Blijf gestaag koers zetten richting groepjes kleine vissen om je school snel uit te breiden.
  • Kijk uit naar de schaduw van een roofdier voordat het wegschiet; er klinkt een waarschuwing voordat het toeslaat.
  • Vermijd krappe bochten als uw school groot is; bredere bochten zijn veiliger dan scherpe bochten.
  • Gebruik kunstaasvissen als aas om roofdieren weg te lokken van het pad van je hoofdschool.
  • Vergeet niet te controleren op verborgen bonuspoelen in grotten; ze zijn riskant, maar de extra cijfers waard.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als een roofdier mijn school aanraakt?

Een roofdier eet een paar vissen uit jouw school, waardoor hij kleiner wordt. Als je school te klein wordt, eindigt het spel.

Hoe laat ik mijn zwerm groeien?

Zwem over kleinere vissen die alleen of in losse groepen zwemmen, en ze zullen zich bij je school voegen, waardoor de populatie en kracht toenemen.

Is er een einde aan het spel?

De game is een eindeloze arcade-uitdaging, waarbij de moeilijkheidsgraad toeneemt naarmate je verder komt. Het doel is om zo lang mogelijk te overleven en een hoge score te behalen.

Kan ik de zwerm besturen met het toetsenbord?

Nee, het spel maakt gebruik van muis- of aanraakinvoer voor directe bediening. De zwerm volgt uw cursor of vinger met een vloeiend sleepeffect.

Wat is het verschil tussen normale vis en bonusvis?

Normale vissen tellen mee voor je telling, terwijl glimmende bonusvissen een grotere scoreboost geven, maar vaak op gevaarlijkere locaties worden geplaatst.

Verlies ik als ik een muur of rots raak?

Het raken van stevige obstakels zoals rotsen of muren kan je zwerm verdoven en ervoor zorgen dat je een paar vissen laat vallen, maar het spel eindigt niet tenzij je school te klein wordt.

Arcade-games

Meer spellen