Stick Create A Level
Stick Create A Level draait de gebruikelijke platformformule om: in plaats van alleen maar de levels van iemand anders te spelen, word jij de levelontwerper. Met behulp van een eenvoudige bewerkingstoolkit kun je platforms neerleggen, gevaren positioneren, vijanden plaatsen en lastige sprongen maken die je stokfiguurheld moet overwinnen. Het creatieve proces is net zo boeiend als de gameplay, waardoor je alles kunt maken, van een rustige wandeling tot een brutale handschoen van stekels en zwaaiende obstakels. Zodra je parcours klaar is, stap je in de rol van de speler en begeleid je je stick-personage door de uitdagingen die je zojuist hebt gebouwd. De op fysica gebaseerde beweging voegt een laagje onvoorspelbaarheid toe, zodat zelfs je eigen ontwerpen je kunnen verrassen. Of je nu een eerlijke vaardigheidstest wilt doen of een duivelse puzzel wilt maken, de game biedt een bevredigende lus van creatie, testen en iteratie. Het is een sandbox voor platformfans die graag denken als een game-ontwerper.
Gemeenschappelijke kernstaatnormen
Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.
Oefen op vaardigheid
Spellen per graad
Wat is Stick Create A Level
Kruip in de huid van een levelontwerper in Stick Create A Level, waar elke piek, platform en vijandelijke plaatsing aan jou is. Creëer een parcours, spring erin en kijk of jouw stokfiguur het kan overwinnen.
Hoe te Spelen
Gebruik de bewerkingstools om platforms, vallen en vijanden overal in het level te plaatsen. Als je tevreden bent met je ontwerp, schakel je over naar de speelmodus om je stokfiguur te besturen met de pijltjestoetsen of WASD, met als doel de finishvlag te bereiken.
Tips om te Spelen
- Begin met een eenvoudige lay-out en voeg vervolgens geleidelijk gevaren toe om te voorkomen dat je jezelf overweldigt.
- Test elke sectie direct nadat je deze hebt geplaatst om onmogelijke sprongen vroegtijdig te vangen.
- Gebruik bewegende platforms om dynamische uitdagingen te creëren, maar zorg ervoor dat ze niet te snel zijn voor de speler.
- Plaats pieken en vijanden in patronen die timing vereisen in plaats van blind geluk.
- Laat een duidelijk pad of hint achter voor het oplossen van elk lastig onderdeel.
Veelgestelde Vragen
Kan ik een level bewerken nadat ik ermee ben begonnen te spelen?
Ja, u kunt op elk moment terugschakelen naar de bewerkingsmodus om uw ontwerp aan te passen en vervolgens het testen hervatten.
Zijn er vooraf gemaakte niveaus inbegrepen?
De nadruk ligt op je eigen creaties, maar het spel kan een paar voorbeeldniveaus bevatten om je op weg te helpen.
Wat gebeurt er als mijn stokfiguur sterft in het level?
Je respawnt aan het begin van het level, klaar om het opnieuw te proberen. Hierdoor krijg je direct feedback over de moeilijkheidsgraad.
Kan ik mijn niveaus delen met andere spelers?
De functies voor delen zijn afhankelijk van het platform, maar veel niveau-editors bevatten opties om uw ontwerpen te exporteren of te delen.
Is de fysica realistisch in het spel?
De beweging is gebaseerd op de natuurkunde, wat betekent dat momentum en zwaartekracht sprongen beïnvloeden, waardoor een laag realisme aan je ontwerpen wordt toegevoegd.
Heb ik speciale vaardigheden nodig om niveaus te ontwerpen?
Nee, de tools zijn eenvoudig genoeg voor beginners, maar het beheersen van lay-outtechnieken gaat gepaard met oefenen en experimenteren.