Steal an Italian animal

Deze luchtige stealth-kapper brengt je naar een reeks zonovergoten Italiaanse locaties, van geplaveide pleinen tot smalle steegjes. Je missie is bedrieglijk eenvoudig: spoor een menagerie van ongewone wezens op en voer ze weg zonder opschudding te veroorzaken. Elk niveau presenteert een nieuwe puzzel, terwijl je patrouilleroutes bestudeert, je sprints timet en achter kratten, fonteinen of waslijnen glipt om uit het zicht te blijven. Succes hangt af van geduld en observatie in plaats van snelheid. Bewakers en lokale bewoners hebben voorspelbare patronen, maar hun zichtkegels zijn scherp, en bij elke misstap kunnen ze achter je aan rennen. Het spel beloont slim gebruik van de omgeving; afleidingen zoals rollend fruit of kletterende potten kunnen openingen creëren, terwijl daken en verborgen hoeken veilige uitkijkpunten bieden. Met een speelse toon en een reeks heerlijk vreemde dieren om te verzamelen, is de uitdaging om elke overval met finesse uit te voeren en te verdwijnen voordat iemand het wijzer wordt.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Steal an Italian animalSteal an Italian animal
Steal an Italian animal

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Steal an Italian animal

Welkom bij een stiekeme escapade langs de meest charmante landschappen van Italië, waar het jouw enige taak is om exotische dieren te bevrijden onder de neus van de drukke lokale bevolking. Elke opname is een miniatuurpuzzel in stealth en timing.

Hoe te Spelen

Verplaats je personage met de pijltjestoetsen of WASD, en gebruik de Shift-toets om te sprinten wanneer er een vrij pad vrijkomt. Bestudeer elk gebied, wacht op het juiste moment, pak dan het doeldier en ontsnap voordat bewakers of omstanders je zien.

Tips om te Spelen

  • Observeer patrouilleroutes gedurende een volledige cyclus voordat u uw zet doet.
  • Gebruik hurken om uw zichtbaarheid te verminderen bij het oversteken van open ruimtes.
  • Creëer afleiding door voorwerpen in de buurt te gooien om bewakers van je pad af te lokken.
  • Plan een ontsnappingsroute voordat je het dier grijpt, zodat je niet in het nauw gedreven wordt.
  • Let op bewegende afdekkingen zoals karren of luifels die uw nadering kunnen verbergen.

Veelgestelde Vragen

Hoe weet ik of een bewaker mij ziet?

Uit elke bewaker steekt een zichtbare zichtkegel en als je erin zit, verschijnt er een oogpictogram boven de bewaker. Als het pictogram volledig gevuld is, beginnen ze je te achtervolgen.

Wat gebeurt er als ik betrapt wordt?

Als je betrapt wordt, word je teruggezet naar het laatste checkpoint in het level en keert het dier dat je droeg terug naar zijn oorspronkelijke plek. Je moet de overval opnieuw proberen.

Kan ik me verstoppen in voorwerpen zoals tonnen of bakken?

Ja, sommige niveaus hebben schuilplaatsen zoals tonnen, afvalcontainers of kratten waar je in kunt glippen om de gezichtslijn te doorbreken, maar je kunt niet voor altijd verborgen blijven.

Zijn er meerdere manieren om elk niveau te voltooien?

Absoluut. Je kunt ervoor kiezen om bewakers af te leiden, je sprints te timen of alternatieve routes te vinden, zoals daken, en elk niveau biedt meestal meer dan één haalbaar pad.

Is er een tijdslimiet om de dieren te vangen?

Nee, er is geen timer. U kunt zo lang over de planning doen als nodig is, maar hoe langer u wacht, hoe groter de kans dat een patrouillepatroon u overrompelt, dus blijf alert.

Bewegen de dieren of proberen ze te ontsnappen?

Zodra je dichtbij komt, kan het dier schrikken en naar een nieuwe plek rennen, waardoor je je aanpak moet heroverwegen. Dit voegt een extra strategielaag toe.

Adventure-games

Meer spellen