SpeedMan

SpeedMan dompelt je onder in een wereld waar snelheid alles is. De game vervaagt de grens tussen een reflextest en een sprint en daagt je uit om je door een meedogenloze stroom van barrières en bewegende gevaren te manoeuvreren. Naarmate je versnelt, verandert het landschap en worden de uitdagingen groter, wat een scherp oog en snellere reacties vereist. Met zijn eenvoudige bediening en toenemende moeilijkheidsgraad is het een zenuwtest die je op het puntje van je stoel houdt. Wat SpeedMan onderscheidt, is de focus op pure, overzichtelijke gameplay. Er is geen verhaal dat je afremt, alleen jij, je snelheid en de obstakels tussen jou en de finish. De voldoening haal je uit het besparen van milliseconden op je tijd, het door nauwe gaten spitten en je score zien stijgen bij elke succesvolle ontwijking. Het is een adrenalineshot van een spel, perfect voor spelers die graag hun grenzen verleggen en bij elke run beter worden.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play SpeedManSpeedMan
SpeedMan

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

2e leerjaar · 3e leerjaar · 4e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is SpeedMan

SpeedMan is een snel actiespel waarin je reflexen op de proef worden gesteld. Elk niveau is een waas van beweging, dus wees voorbereid om meteen te reageren.

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen of tik om het personage naar links of rechts te bewegen en obstakels te ontwijken die op je pad verschijnen. Je doel is om het einde van elke fase te bereiken terwijl je items verzamelt en je momentum behoudt.

Tips om te Spelen

  • Houd uw ogen gericht op het pad dat voor u ligt, en niet alleen op de directe omgeving.
  • Tik om in kleine, nauwkeurige stappen te bewegen, vooral in de buurt van kleine ruimtes.
  • Onthoud de patronen van bewegende obstakels om te anticiperen op hun timing.
  • Haast je niet bij elke sprong; soms is even wachten veiliger.
  • Verzamel alle snelheidsboosts, maar alleen als je het resulterende tempo kunt beheersen.

Veelgestelde Vragen

Is er een einde aan het spel?

Ja, elk niveau heeft een finishlijn. De game bevat meerdere fasen, waarbij de moeilijkheidsgraad toeneemt naarmate je verder komt.

Wat gebeurt er als ik een obstakel raak?

Als je een obstakel raakt, wordt je langzamer en verlies je een leven. Verlies al je levens en je moet het level opnieuw starten.

Kan ik SpeedMan op mijn telefoon spelen?

SpeedMan is ontworpen met aanraakbediening in gedachten, zodat u er zowel op mobiele apparaten als op een computer van kunt genieten.

Zijn er verborgen bonussen in het spel?

Ja, bepaalde niveaus bevatten verborgen bonusitems die buiten het hoofdpad liggen. Zoek naar subtiele visuele aanwijzingen om ze te vinden.

Hoe ontgrendel ik nieuwe personages?

Je kunt extra personages ontgrendelen door voldoende punten te verdienen of door specifieke niveaus te voltooien zonder een leven te verliezen.

Is het spel getimed?

Elk niveau heeft een eindtijd, maar er is geen aftelling. Je tijd wordt geregistreerd, zodat je kunt proberen je best te doen.

Runner-games

Meer spellen