Schoolboy Runaway - Act 2

Schoolboy Runaway - Act 2 gaat verder waar het eerste hoofdstuk was gebleven en brengt je naar een uitgestrekte campus vol met waakzaam personeel. De inzet is hoger, de gangen zijn drukker en de klok tikt altijd richting de laatste bel. Je missie is eenvoudig: navigeer door het doolhof van klaslokalen, gangen en binnenplaatsen zonder gepakt te worden, terwijl je het huiswerk verzamelt dat je onderweg hebt laten vallen. Wat dit vervolg opvalt, zijn de dynamische stealth-mechanica. Elke leraar patrouilleert elke keer dat je speelt een iets andere route, en je zult je gaandeweg moeten aanpassen. Gebruik kluisjes om uit het zicht te duiken, time je sprintjes tussen patrouillepatronen en verken zijgangen die vaak bonusitems of snelkoppelingen verbergen. De spanning stijgt bij elke bijna-ongeluk en de meerdere vluchtroutes zorgen ervoor dat geen twee ontsnappingspogingen hetzelfde aanvoelen.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Schoolboy Runaway - Act 2Schoolboy Runaway - Act 2
Schoolboy Runaway - Act 2

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

2e leerjaar · 3e leerjaar · 4e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Schoolboy Runaway - Act 2

De laatste bel gaat bijna rinkelen en je bent nog steeds op het schoolterrein. In Schoolboy Runaway - Act 2 heb je stalen zenuwen en snelle reflexen nodig om onopgemerkt door het gebouw te glippen.

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen of WASD om je personage door de school te verplaatsen. Verstop je in kluisjes als een leraar te dichtbij komt en verzamel alle verspreide huiswerkpagina's om je score te maximaliseren voordat je de uitgang bereikt.

Tips om te Spelen

  • Bekijk het patrouillepatroon van elke leraar een paar seconden voordat u een zet doet.
  • Bewaar je snelheidsboost voor lange, onbeschutte stukken gang.
  • Controleer klaslokalen en zijkamers; sommige verbergen huiswerk of zelfs extra kluisjes om in te verstoppen.
  • Als een leraar je ziet, raak dan niet in paniek; ren onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde kluis of deuropening.
  • Onthoud de indeling van één vluchtroute goed, maar houd altijd een reserveplan in gedachten.

Veelgestelde Vragen

Is dit spel een direct vervolg op de eerste Schoolboy Runaway?

Ja, Act 2 zet het verhaal en de werking van het origineel voort, met nieuwe niveaus en verhoogde moeilijkheidsgraad.

Wat gebeurt er als ik betrapt wordt door een leraar?

Als een leraar je betrapt, verlies je een leven en begin je opnieuw vanaf het laatste controlepunt. Er zijn geen levens meer en het spel is afgelopen.

Zijn er geheime gebieden of bonusitems te vinden?

Ja, verschillende verborgen kluisjes en zijgangen bevatten bonusitems die extra punten of een tijdelijke snelheidsboost opleveren.

Kan ik dit spel op een touchscreen-apparaat spelen?

Ja, de game ondersteunt aanraakbediening op tablets en telefoons, met knoppen op het scherm voor beweging en interactie.

Hoe bewaar ik mijn voortgang?

De voortgang wordt na elk voltooid niveau automatisch opgeslagen, zodat u op elk gewenst moment kunt terugkeren en verder kunt gaan waar u was gebleven.

Is er een tijdslimiet?

Elk niveau heeft een afteltimer die de tijd tot de laatste bel aangeeft. Je moet de uitgang bereiken voordat de tijd om is.

Runner-games

Meer spellen