Schoolboy: run away from grandpa!

Stap in de sneakers van een slimme schooljongen wiens klasdag een wilde wending neemt wanneer zijn opa opduikt met een onverwachte drang om tikkertje te spelen. De gangen, klaslokalen en trappenhuizen veranderen in een hindernisbaan waar veel op het spel staat, boordevol bureaus, boeken en andere schooldaghindernissen die je moet overwinnen om je voorsprong te behouden. Het is een luchtige maar spannende achtervolging die snelle reflexen combineert met strategische timing, alles verpakt in een strakke cartoonlook en veerkrachtige beats. Elke sprint test je vermogen om het pad dat voor je ligt te lezen en in een oogwenk te reageren. Je opa is volhardend en vertraagt ​​nooit, dus je zult sprongen, glijbanen en snelle bochten aan elkaar moeten koppelen om hem van zich af te schudden. De actie escaleert naarmate je vordert en introduceert lastigere lay-outs en verrassende barrières die ervoor zorgen dat elke run fris aanvoelt. Of je nu een minuut of een volledige gamesessie hebt, deze achtervolging levert een bevredigende mix van paniek en plezier op die gemakkelijk te begrijpen maar moeilijk te beheersen is.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Schoolboy: run away from grandpa!Schoolboy: run away from grandpa!
Schoolboy: run away from grandpa!

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

2e leerjaar · 3e leerjaar · 4e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Schoolboy: run away from grandpa!

Het is een gewone schooldag, totdat je opa besluit er een snelle achtervolging van te maken. Wees hem te slim af door klaslokalen en gangen voordat de pauze eindigt.

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen of knoppen op het scherm om te rennen, over obstakels te springen en onder lage barrières door te glijden. Blijf vooruitgaan en zorg ervoor dat je niet gepakt wordt om de achtervolging levend te houden.

Tips om te Spelen

  • Kijk vooruit om opkomende bureaus en stoelen te zien, zodat u uw sprong vroeg kunt timen.
  • Schuif onder tafels en spandoeken in plaats van te springen als de opening klein is.
  • Stop niet met rennen; langzamer gaan geeft opa de kans dichterbij te komen.
  • Gebruik korte sprongen voor opeenvolgende obstakels in plaats van één grote sprong.
  • Onthoud risicovolle gedeelten na een paar pogingen om zonder aarzeling uw route te plannen.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als opa mij betrapt?

De achtervolging eindigt en je moet opnieuw starten vanaf het laatste checkpoint. Je kunt het zo vaak opnieuw proberen als je wilt.

Zijn er verschillende niveaus of obstakels?

Ja, de schoolomgeving verandert naarmate je vordert, waardoor er nieuwe barrières en lastigere lay-outs ontstaan ​​die je onder de knie moet krijgen.

Kan ik dit spel op een mobiel apparaat spelen?

Het is ontworpen om soepel te werken op zowel desktop- als aanraakapparaten, met aanraakbedieningen voor mobiel spelen.

Is het spel geschikt voor jongere spelers?

Absoluut, de game heeft een speelse toon en eenvoudige mechanica, waardoor het een geweldige keuze is voor kinderen en informele spelers.

Hoe glijd ik onder obstakels door?

Druk op de pijl-omlaag of veeg naar beneden op je mobiel als je een lage opening ziet. Timing is essentieel om er netjes doorheen te komen.

Waarom vertraagt ​​mijn karakter soms?

Als u een obstakel raakt, wordt uw snelheid verlaagd, dus concentreer u op het vermijden van botsingen om uw momentum hoog te houden.

Runner-games

Meer spellen