Obby: Swim the farthest

Obby: Swim the farthest brengt je naar een levendige waterwereld waar elke slag telt. Je navigeert als eenzame zwemmer door een reeks onderwaterbanen, elk vol met roterende barrières, smalle gaten en snelle stromingen die je uit koers kunnen duwen. De uitdaging ligt in het lezen van het water en het snel reageren, want één verkeerde beweging stuurt je terug naar de start en hoeft alleen je vorige afstand te verslaan. Bij het spel draait alles om meetbare vooruitgang. Elke run geeft je een duidelijk getal voor hoe ver je hebt gereisd, en dat getal wordt het doelwit voor je volgende poging. Door het momentum van de zwemmer onder de knie te krijgen en het ritme van bewegende obstakels te leren kennen, wordt elke poging een persoonlijke strijd tegen je eigen grenzen. Omdat er geen timer en geen vijanden zijn, komt de enige druk voort uit je verlangen om net iets verder te gaan dan de vorige keer.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Obby: Swim the farthestObby: Swim the farthest
Obby: Swim the farthest

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

2e leerjaar · 3e leerjaar · 4e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Obby: Swim the farthest

Test je reflexen en timing in een unieke zwemuitdaging. Hoeveel meter kun jij afleggen voordat een barrière je run beëindigt?

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen of de bedieningselementen op het scherm om je zwemmer door het parcours te sturen, waarbij je obstakels en stromingen vermijdt. De run eindigt wanneer je een gevaar tegenkomt, dus blijf in beweging en plan je pad.

Tips om te Spelen

  • Bekijk het patroon van elk obstakel een paar seconden voordat je er doorheen duikt om het veilige venster te vinden.
  • Gebruik de stroming om energie te besparen en extra snelheid te krijgen op rechte stukken.
  • Haast je niet door smalle gaten; iets vertragen maakt de timing vaak gemakkelijker.
  • Houd uw ogen gericht op naderende gevaren in plaats van naar uw zwemmer te kijken.
  • Onthoud de lay-out van de eerste secties om de consistentie tussen pogingen te verbeteren.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als ik een obstakel raak?

Je run eindigt direct en je keert terug naar de start. Je beste afstand wordt opgeslagen, zodat je kunt proberen deze te verslaan.

Is er een tijdslimiet in het spel?

Nee, er is geen timer. Je kunt bij elke poging zo lang duren als je nodig hebt, hoewel vooruitgaan noodzakelijk is om nieuwe afstanden te bereiken.

Hoe houd ik mijn zwemmer onder controle?

Gebruik de pijltjestoetsen of de knoppen op het scherm om in vier richtingen te bewegen. De zwemmer reageert snel op input, dus precieze tikken werken het beste.

Kan ik het spel halverwege pauzeren?

Ja, je kunt op elk moment pauzeren via het pauzemenu. Dit is handig bij het plannen van uw volgende zet, maar de obstakels wachten niet zodra u weer verdergaat.

Zijn er verschillende moeilijkheidsgraden?

Het spel heeft één doorlopend verloop dat geleidelijk in complexiteit toeneemt. Naarmate je verder zwemt, kom je uitdagendere obstakelpatronen en snellere stromingen tegen.

Wordt mijn afstand tussen sessies gereset?

Uw beste afstand wordt op uw apparaat opgeslagen, zodat deze tijdens sessies blijft bestaan. Je kunt altijd proberen het te verbeteren als je terugkomt.

Obby Parkour-games

Meer spellen