Hungry Worm

Hungry Worm verandert het klassieke slangenconcept in een doordachte puzzelervaring. Elk niveau is een compact doolhof waarbij het je enige doel is om elke appel verspreid over het bord te consumeren. Maar hier is de twist: met elke vrucht die je doorslikt, breidt je worm zich uit, waardoor de lay-out een strakkere en gevaarlijkere ruimte wordt. Je moet je route zorgvuldig plannen, want als je tegen een muur aanloopt of in je eigen staart terechtkomt, is het spel meteen voorbij. Naarmate je verder komt, worden de doolhoven uitgebreider, waardoor er nauwere gangen en lastige hoeken ontstaan ​​die je ruimtelijke redenering op de proef stellen. Het spel vereist geduld en vooruitziendheid in plaats van snelheid, en beloont spelers die een strategie uitstippelen voordat ze de eerste hap nemen. Met zijn eenvoudige bediening en escalerende hersenkrakers biedt Hungry Worm een bevredigende uitdaging voor iedereen die van puzzelspellen met een fris perspectief houdt.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Hungry WormHungry Worm
Hungry Worm

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Hungry Worm

Maak je klaar om de steeds krapper wordende doolhoven te slim af te zijn terwijl je een worm beheert die nooit stopt met groeien. Elke appel die je eet, verandert de uitdaging die voor je ligt.

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen (of de bedieningselementen op het scherm) om je worm door het doolhof te leiden. Eet elke appel om het level te voltooien, maar vermijd het raken van muren of je eigen staart.

Tips om te Spelen

  • Kijk vooruit en plan een route waarmee je bij appels kunt komen zonder je eigen pad te kruisen.
  • Gebruik open ruimtes en de randen van het doolhof om jezelf bewegingsruimte te geven.
  • Haast je niet; een langzame, gestage aanpak werkt vaak beter dan een snelle.
  • Wanneer de worm lang wordt, probeer dan een mentale kaart bij te houden van waar je staart is.
  • Als een niveau onmogelijk lijkt, probeer dan een andere startrichting.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als ik een muur of mijn eigen staart raak?

Het spel eindigt onmiddellijk, dus je moet het level vanaf het begin opnieuw starten.

Kan ik de richting van mijn worm omkeren?

Nee, u kunt alleen keren, niet achteruit. Daarom is vooruit plannen belangrijk.

Is er een tijdslimiet?

Nee, u kunt zoveel tijd nemen als nodig is om uw bewegingen te plannen en uit te voeren.

Zijn alle appels nodig om een ​​level te voltooien?

Ja, je moet elke appel op het bord opeten om door te gaan naar de volgende fase.

Worden de levels moeilijker?

Ja, latere niveaus hebben complexere doolhoven en langere wormen, waardoor navigatie lastiger wordt.

Puzzle-games

Meer spellen