Getting Over It

Je belandt in een meedogenloze verticale wereld waar een man genaamd Diogenes in een ketel zit, alleen gewapend met een voorhamer. Je doel is simpel: beklim een ​​verraderlijke berg met behulp van de hamer om jezelf omhoog te hijsen, te trekken en omhoog te tillen. Maar er zit een addertje onder het gras: geen controleposten, geen vangnetten en geen genade. Eén misstap kan ervoor zorgen dat je terugglijdt naar de bodem, waardoor minuten van zwaarbevochten vooruitgang in een oogwenk teniet worden gedaan. Deze game, ontworpen door Bennett Foddy, is zowel een meditatie over frustratie als een platformgame. De fysica voelt rauw en zwaar aan, en elke succesvolle swing wordt verdiend met vallen, opstaan ​​en pure koppigheid. Het gaat niet om snelle reflexen of mooie bewegingen; het gaat over het methodisch leren bewegen en accepteren dat falen deel uitmaakt van de klim. Of je nu de top najaagt of gewoon onderzoekt hoe ver je geduld reikt, Getting Over It biedt een ervaring die zowel irritant als vreemd genoeg de moeite waard is.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Getting Over ItGetting Over It
Getting Over It

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

3e leerjaar · 4e leerjaar · 5e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Getting Over It

Vergeet controleposten en handjes vasthouden: Getting Over It is een rauwe, filosofische klim die focus en veerkracht vereist. Pak je hamer, zet je schrap voor tegenslagen en kijk of je het hoofd koel kunt houden op weg naar de top.

Hoe te Spelen

Gebruik je muis om de hamer te verplaatsen: klik en sleep om te zwaaien, duwen of aan oppervlakken te haken, en laat los om los te laten. De hamer is je enige stuk gereedschap, dus beheers het bereik en het momentum om de ketel beetje bij beetje omhoog te tillen.

Tips om te Spelen

  • Blijf kalm na een val; frustratie leidt tot gehaaste, onhandige bewegingen die meer glijden veroorzaken.
  • Veranker de hamer op een stevige rand voordat u uw gewicht verplaatst, en trek met soepele, gestage bewegingen.
  • Oefen kleine, gecontroleerde schommelingen aan de onderkant; het eerste gedeelte is een goede repetitie voor later lastigere secties.
  • Pauzeer en centreer de camera opnieuw als u zich gedesoriënteerd voelt; een duidelijk zicht helpt u bij het plannen van uw volgende grip.
  • Ga geen hoge sprongen na; langzame, doelbewuste liften brengen je vaak verder dan flitsende manoeuvres.

Veelgestelde Vragen

Is Getting Over It echt zo moeilijk als mensen zeggen?

Ja, het is notoir uitdagend. Er zijn geen controlepunten en de natuurkunde vereist nauwkeurige controle, dus verwacht vaak terug naar beneden te glijden, maar dat hoort bij het ontwerp.

Wat is precies het doel van het spel?

Je doel is om naar de top van een berg te klimmen met alleen de hamer en de ketel. Er is geen timer of score, alleen je eigen vastberadenheid om de top te bereiken.

Kan ik mijn voortgang tijdens het klimmen pauzeren of opslaan?

Nee, er zijn geen spaarpunten of pauzes in de traditionele zin van het woord. Als u stopt met spelen, gaat u verder waar u het laatst was gebleven, maar u kunt niet terugkeren naar een eerder moment als u uitglijdt.

Wat gebeurt er als ik helemaal naar beneden val?

Je landt onderaan en moet dat gedeelte opnieuw beginnen. Het spel eindigt niet, maar je verliest alle hoogte die je hebt gewonnen sinds je laatste succesvolle klim.

Is er een verhaal of een verborgen betekenis?

De game bevat een verteller die filosofische overpeinzingen deelt, maar de kern gaat over je persoonlijke strijd. Veel spelers zien het als een metafoor voor doorzettingsvermogen en het omgaan met frustratie.

Werkt het spel goed op verschillende apparaten?

Het was oorspronkelijk ontworpen voor desktop met een muis, en dat is de meest vloeiende ervaring. Aanraakbedieningen kunnen werken op tablets, maar het fysieke gevoel is het beste met een precieze aanwijzer.

Obby Parkour-games

Meer spellen