Don't let 67 catch you! Obby mode

In deze platformgame in arcadestijl beland je in een reeks met obstakels gevulde arena's waar de grootste dreiging niet uit pieken of putten bestaat, maar uit het levende getal 67. Het cijfer sprint met zenuwslopende volharding achter je aan en dwingt je vooruit te blijven bewegen door smalle balken, bewegende platforms en lastige muursprongen. Er is geen tijd om te stoppen en een strategie te bepalen; Aarzelen betekent betrapt worden en opnieuw beginnen met rennen. Elke cursus is ontworpen om zowel uw timing als uw routeleesvermogen te testen. Sommige secties vereisen nauwkeurige sprongen over gaten, terwijl andere vereisen dat je snelle sprongen over roterende blokken maakt. De constante druk van 67 voegt een laag spanning toe die van eenvoudige platformactie een zenuwslopende race maakt. Voltooi het parcours voordat het nummer de afstand overbrugt, en je gaat door naar een moeilijkere lay-out die je reflexen nog verder stimuleert.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Don't let 67 catch you! Obby modeDon't let 67 catch you! Obby mode
Don't let 67 catch you! Obby mode

Gemeenschappelijke kernstaatnormen

Elke game ondersteunt specifieke Common Core-standaarden. Blader door de volledige standaardenbibliotheek.

Oefen op vaardigheid

Spellen per graad

2e leerjaar · 3e leerjaar · 4e leerjaar

Deel met Google Classroom

Wat is Don't let 67 catch you! Obby mode

Houd je personage in beweging en kijk nooit achterom. Het getal 67 zit je altijd op de hielen.

Hoe te Spelen

Gebruik de pijltjestoetsen of WASD om over platforms te bewegen en te springen. Vermijd obstakels en blijf 67 voor om de finish van elk level te bereiken.

Tips om te Spelen

  • Bestudeer de lay-out van elk platform voordat je springt om het snelste pad te vinden.
  • Spring vroeg op bewegende platforms, zodat je geen momentum verliest.
  • Gebruik muursprongen om extra hoogte te winnen wanneer een sectie buiten bereik lijkt.
  • Houd een vast ritme aan in plaats van overal naartoe te sprinten; het voorkomt verkeerd getimede sprongen.
  • Als 67 dichtbij komt, raak dan niet in paniek: zoek het dichtstbijzijnde veilige platform en reset uw route.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als het nummer 67 mij betrapt?

Het level begint opnieuw wanneer 67 je personage aanraakt. Je zult de cursus vanaf het begin opnieuw moeten proberen.

Zijn er controlepunten binnen een level?

Elke cursus is kort, dus er zijn geen controlepunten op het middenniveau. Als je betrapt wordt, begin je opnieuw bij het begin.

Kan ik dit spel met een controller spelen?

De game is ontworpen voor toetsenbordbediening, dus een controller wordt niet ondersteund. Blijf bij WASD of de pijltjestoetsen voor de beste ervaring.

Hoeveel niveaus zijn er in totaal?

De game bevat een reeks verschillende cursussen die in moeilijkheidsgraad toenemen. Er verschijnen nieuwe lay-outs terwijl u de vorige wist.

Is er een manier om 67 te vertragen?

Nee, 67 beweegt met een constante snelheid. Je beste strategie is om efficiënte routes te vinden en je momentum vast te houden.

Houdt de game mijn beste voltooiingstijd bij?

Het primaire doel is simpelweg het voltooien van elk niveau. Je voortgang wordt alleen opgeslagen als je doorgaat naar de volgende cursus.

Obby Parkour-games

Meer spellen