Obby, But No Jumping

Obby, But No Jumping는 점프 버튼을 완전히 제거하여 플랫폼 장르를 뒤집었습니다. 당신은 위험을 피하고 장벽을 통과하기 위해 측면 움직임과 적절한 타이밍의 슬라이드에만 의존하여 일련의 도전적인 코스를 통해 캐릭터를 안내합니다. 각 단계는 정확한 제어와 신중한 계획을 요구하는 플랫폼, 틈새 및 움직이는 위험 요소로 구성된 소형 퍼즐로, 모든 성공적인 통과를 작은 승리로 바꿉니다. 이 게임은 속도보다 인내심과 공간 인식력을 보상합니다. 카메라가 동작을 빡빡하게 유지하는 동안 거리를 판단하고, 슬라이드 시간을 측정하고, 때로는 움직일 적절한 순간을 기다려야 합니다. 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 미니멀리스트 챌린지로, 좀 더 체계적인 것을 원하는 플레이어를 위해 고전적인 obby 공식에 신선한 변화를 제공합니다.

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Obby, But No Jumping

공통 핵심 국가 표준

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스킬별 연습

등급별 게임

2학년 · 3학년 · 4학년

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이란 무엇인가 Obby, But No Jumping

점프가 금지된 플랫폼 게임? 여기에 반전이 있습니다. Obby, But No Jumping에서는 이동 키만 사용하여 각 코스를 클리어해야 합니다.

플레이 방법

왼쪽과 오른쪽으로 이동하려면 화살표 키나 WASD를 사용하세요. 아래쪽 키나 전용 슬라이드 버튼을 누르면 낮은 장애물 아래나 틈새를 가로질러 웅크리거나 슬라이드할 수 있습니다.

플레이 팁

  • 움직이기 전에 앞의 경로를 살펴보며 멈춰서 미끄러져야 할 곳을 알 수 있습니다.
  • 지속적으로 방향을 잡는 대신 짧고 통제된 움직임을 사용하십시오.
  • 틈새에 접근할 때 가장자리 바로 앞에서 슬라이드하여 안전하게 추진력을 전달하세요.
  • 움직이는 위험 요소가 경로를 차단하는 경우 전진하기 전에 위험 요소가 완전히 순환할 때까지 기다리십시오.
  • 일부 간격에는 적절한 시기에 부스트가 필요하므로 슬라이드 길이를 판단하는 방법을 배우십시오.

자주 묻는 질문

Obby, But No Jumping의 제어 장치는 무엇입니까?

수평으로 이동하려면 화살표 키나 WASD를 사용하세요. 아래쪽 키 또는 슬라이드 버튼을 사용하면 특정 장애물에 필수적인 웅크리거나 슬라이드할 수 있습니다.

이 게임에서 점프를 할 수 있나요?

아니요, 점프는 불가능합니다. 전체 챌린지는 지면을 떠나지 않고 움직이는 것을 중심으로 구성되었으므로 슬라이딩과 위치 지정에 의존해야 합니다.

공백에 빠지면 어떻게 되나요?

공백에 빠지면 일반적으로 현재 섹션의 시작 부분으로 돌아가거나 코스가 재설정되므로 해당 부분을 다시 시도해야 합니다.

시간 제한이나 채점 시스템이 있나요?

시간에 맞춰 경주하기보다는 각 코스를 완료하는 데 중점을 둡니다. 일부 모드에서는 시도 횟수를 추적할 수 있지만 엄격한 타이머는 없습니다.

난이도가 다른가요?

게임에는 점차적으로 새로운 메커니즘과 더욱 복잡한 레이아웃이 도입되므로 코스를 진행하면서 난이도가 높아집니다.

키보드만 사용해야 합니까, 아니면 터치 컨트롤을 사용할 수 있습니까?

이 게임은 키보드 입력용으로 설계되었지만 터치스크린이 있는 장치에서는 화면 버튼을 사용하여 이동하고 슬라이딩할 수 있습니다.

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