Hold On. Not Too Long.

이는 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라 인내심과 용기 사이의 섬세한 춤입니다. 타이머가 작동하는 동안 버튼을 길게 누르면, 목표는 영점을 넘지 않고 영점에 최대한 가깝게 놓는 것입니다. 성공적인 릴리스마다 포인트를 얻지만, 가장자리에 가까워질수록 보상도 높아집니다. 이는 강렬한 집중력과 꾸준한 손길을 요구하는 단순한 개념입니다. 1000분의 1초마다 긴장감이 고조되며, 타이밍을 잘못 맞춰 손을 떼면 연속 행진이 끝날 수 있습니다. 빠른 스릴을 원하는 캐주얼 플레이어이든, 완벽한 게임을 추구하는 완벽주의자이든 관계없이 이 게임은 놀랍도록 깊은 도전을 제공합니다. 미니멀한 디자인과 중독성 있는 게임 플레이로, 집어들기는 쉽지만 내려놓기는 어렵습니다. 한계에 얼마나 가까워질 수 있나요?

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Hold On. Not Too Long.Hold On. Not Too Long.
Hold On. Not Too Long.

공통 핵심 국가 표준

모든 게임은 특정 공통 핵심 표준을 지원합니다. 전체 표준 라이브러리를 찾아보세요.

스킬별 연습

등급별 게임

3학년 · 4학년 · 5학년

Google 클래스룸에 공유

이란 무엇인가 Hold On. Not Too Long.

엄청난 신경 테스트가 필요한 작은 게임입니다. 완벽한 순간에 누르고 있다가 손을 떼면 포인트가 쌓입니다.

플레이 방법

버튼을 길게 누른 다음 카운트다운 타이머가 0에 가까워지면 버튼을 놓습니다. 넘어가지 않고 가까이 다가갈수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다.

플레이 팁

  • 타이머의 속도를 느끼기 위해 머릿속으로 밀리초를 세어보세요.
  • 너무 일찍 출시하지 마십시오. 인내하면 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.
  • 침착함을 유지하세요. 손이 흔들리면 조기 릴리스가 발생할 수 있습니다.
  • 타이밍 정확도를 높이려면 먼저 짧은 홀드로 연습하세요.
  • 위험 구역을 알리기 위해 타이머의 색상 변화를 관찰하십시오.
  • 신경을 안정시키려고 시도하기 전에 심호흡을 하십시오.

자주 묻는 질문

버튼을 너무 오래 누르고 있으면 어떻게 되나요?

릴리스하기 전에 타이머가 종료되면 해당 라운드에 대한 점수를 얻지 못합니다. 간단히 다시 시도할 수 있습니다.

포인트는 어떻게 계산되나요?

포인트는 릴리스가 0에 도달하는 타이머에 얼마나 가까운지에 따라 결정됩니다. 가까울수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.

플레이할 수 있는 횟수에 제한이 있나요?

아니요, 원하는 만큼 라운드를 플레이할 수 있습니다. 문제는 매번 점수를 계속해서 향상시키는 것입니다.

이 게임을 휴대폰에서 플레이할 수 있나요?

예, 게임은 브라우저에서 작동하도록 설계되었으므로 터치 스크린이나 마우스가 있는 대부분의 장치에서 플레이할 수 있어야 합니다.

고득점을 위한 최선의 전략은 무엇입니까?

가장 좋은 전략은 넘어가지 않고 최대한 오래 버티는 것입니다. 타이머의 리듬과 안정된 손을 익히려면 연습이 필요합니다.

게임을 일시정지하는 방법이 있나요?

이 게임은 짧은 라운드로 설계되었으므로 휴식이 필요한 경우 라운드 사이에 간단히 멈출 수 있습니다.

Arcade 게임

더 많은 게임