Geometry Dash: Dual Wave Editor

Geometry Dash: Dual Wave Editor는 동기화된 두 명의 웨이브 라이더에게 초점을 나누어 각각 각진 함정과 빛나는 픽업이 있는 통로를 탐색합니다. 이는 모든 점프, 슬라이드 및 오브 잡기가 사운드트랙의 펄스에 정확하게 착지해야 하는 순간적인 타이밍과 리듬 규율에 대한 순수한 테스트입니다. 성공은 두 개의 별도 작업이 아닌 단일 유체 동작으로 두 경로를 모두 읽는 데 달려 있습니다. 시리즈의 이 항목은 두 번째 인식 계층을 추가하여 핵심 공식을 더욱 선명하게 만듭니다. 음악이 속도를 높이는 동안 양쪽 레인에서 동시에 스파이크, 명확한 장벽, 방해물 수집품을 통과하게 됩니다. 편집기 모드를 사용하면 레이아웃을 조정하거나 자신만의 도전 과제를 만들 수 있으므로 보다 긴밀한 조정과 창의적인 레벨 디자인을 원하는 플레이어에게 무한한 재생 가능성을 제공합니다.

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Geometry Dash: Dual Wave EditorGeometry Dash: Dual Wave Editor
Geometry Dash: Dual Wave Editor

공통 핵심 국가 표준

모든 게임은 특정 공통 핵심 표준을 지원합니다. 전체 표준 라이브러리를 찾아보세요.

스킬별 연습

등급별 게임

1학년 · 2학년 · 3학년

Google 클래스룸에 공유

이란 무엇인가 Geometry Dash: Dual Wave Editor

Geometry Dash: Dual Wave Editor는 동시에 두 개의 파도를 던져 완벽한 타이밍과 주의 분산을 요구합니다. 빛나는 기하학적 장애물의 미로를 통해 두 선박을 조종하는 리듬 기반 아케이드 테스트입니다.

플레이 방법

동일한 입력 방법(탭 또는 클릭)을 사용하여 두 웨이브를 모두 제어하면 동시에 점프할 수 있습니다. 박자에 맞춰 누를 때마다 시간을 맞춰 두 차선 모두 충돌 없이 스파이크, 장벽 및 기타 위험 요소를 제거하십시오.

플레이 팁

  • 두 개의 레인을 하나의 패턴으로 정신적으로 병합하여 별도의 입력이 아닌 공유된 리듬에 중점을 둡니다.
  • 두 복도의 시각적 신호를 동일하게 살펴보세요. 주변 시야는 두 번째 파도의 장애물을 추적할 수 있습니다.
  • 동기화된 점프를 위한 근육 기억을 구축하려면 먼저 느린 구간에서 연습하세요.
  • 경로와 일치할 때만 오브를 수집하세요. 타이밍을 방해하는 경우에는 쫓지 마세요.
  • 더 어려운 단계를 다루기 전에 편집기를 사용하여 특정 이중 파동 패턴을 드릴링하기 위한 더 간단한 레이아웃을 만드십시오.

자주 묻는 질문

각 웨이브를 개별적으로 제어할 수 있나요?

아니요. 두 웨이브 모두 동일한 입력을 공유하므로 한 번의 탭으로 동시에 점프할 수 있습니다. 문제는 양쪽 차선의 장애물을 뛰어넘어 점프하는 타이밍입니다.

파도가 장애물에 부딪히면 어떻게 되나요?

두 웨이브 중 하나가 충돌하면 게임이 즉시 종료되므로 두 웨이브를 동일하게 보호해야 합니다.

편집기 모드는 어떻게 작동하나요?

편집기를 사용하면 양쪽 레인에 장애물, 구체 및 기타 요소를 배치한 다음 본인이나 다른 사람이 플레이할 수 있도록 사용자 정의 레벨을 저장할 수 있습니다.

레벨 중에 체크포인트가 있나요?

일반적인 실행에는 중간 수준의 체크포인트가 없지만 편집기에서 연습하거나 연습 모드를 사용하면 세그먼트를 단계별로 학습하는 데 도움이 됩니다.

이 게임은 오리지널 Geometry Dash를 기반으로 합니까?

핵심 점프 및 타이밍 메커니즘을 재사용하지만 이중 웨이브 트위스트 및 편집기 기능이 차별화됩니다.

모바일로 플레이할 수 있나요?

브라우저 버전은 데스크톱용으로 설계되었지만 플랫폼에서 지원하는 경우 터치로 작동할 수 있을 만큼 컨트롤이 간단합니다.

Runner 게임

더 많은 게임