Draw a weapon
Draw a weapon는 당신의 예술적 본능을 전투 무기고로 바꿔줍니다. 사전 설정 목록에서 선택하는 대신 가상 연필을 잡고 이상적인 칼날, 망치 또는 원거리 무기를 처음부터 스케치합니다. 그런 다음 게임에서 그림에 생명을 불어넣어 일련의 빠른 도전 과제를 통해 그림을 휘두르거나 공격하거나 발사할 수 있습니다. 상상력이 전장에서의 성공에 직접적인 영향을 미치는 재미있는 샌드박스입니다. 각 라운드마다 목표물을 쓰러뜨리거나 다가오는 적을 방어하는 등 새로운 목표가 있는 새로운 경기장으로 여러분을 데려갑니다. 핵심은 모양과 실용성의 균형을 맞추는 것입니다. 길고 좁은 칼날은 더 멀리 닿지만 압력을 받으면 부러질 수 있고, 무거운 머리는 더 많은 피해를 주지만 속도가 느려집니다. 모든 스케치를 통해 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 배우면 곧 효율적이고 세련된 파괴 도구를 만들 수 있습니다. 창의적인 자유와 액션이 결합되어 생동감을 유지하며 고정관념에서 벗어나 생각하고 싶을 때 짧은 세션에 적합합니다.
공통 핵심 국가 표준
모든 게임은 특정 공통 핵심 표준을 지원합니다. 전체 표준 라이브러리를 찾아보세요.
스킬별 연습
등급별 게임
이란 무엇인가 Draw a weapon
직접 생각하고 종이 위에서 생각할 준비를 하세요. Draw a weapon 자신만의 전투 도구를 제작하고 실시간으로 성능을 지켜볼 수 있습니다.
플레이 방법
마우스나 손가락을 사용하여 캔버스에 무기의 윤곽을 그린 다음 게임에서 애니메이션을 적용해 보세요. 귀하의 창작물은 현재 챌린지에서 즉시 사용되므로 모든 스트로크를 중요하게 생각하십시오.
플레이 팁
- 실험하기 전에 물리학이 어떻게 작동하는지 알아보려면 간단하고 견고한 디자인부터 시작하세요.
- 표적의 거리에 맞게 무기의 무게와 길이의 균형을 맞추십시오.
- 날카롭고 좁은 끝은 정확한 피해를 입히는 경향이 있는 반면, 넓은 가장자리는 더 많은 영역을 덮는 경향이 있습니다.
- UI의 색상이나 재질 힌트를 살펴보세요. 내구성이나 속도를 나타내는 경우가 많습니다.
- 서두르지 마십시오. 빠른 스케치도 좋지만 의도적인 윤곽선이 더 나은 결과를 내는 경우가 많습니다.
자주 묻는 질문
같은 무기로 레벨을 다시 플레이할 수 있나요?
예, 완료된 챌린지를 다시 플레이할 수 있으며 해당 레벨에 대한 무기 디자인이 저장됩니다.
내 그림이 너무 지저분하거나 복잡하면 어떻게 되나요?
이 게임은 스케치를 윤곽선으로 단순화하므로 지저분한 그림도 작동하지만 깔끔한 모양이 더 예측 가능하게 동작하는 경우가 많습니다.
그릴 수 있는 횟수에 제한이 있나요?
아니요, 작업이 시작되기 전에 원하는 만큼 자주 다시 그릴 수 있지만 시간 제한 모드의 시계는 빨리 결정해야 한다는 압박감을 줄 수 있습니다.
내 맞춤 무기를 친구들과 공유할 수 있나요?
일부 버전에서는 간단한 코드 시스템을 통해 최고의 창작물을 저장하고 공유할 수 있지만 모든 모드에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
게임에 특별한 기술이나 도구가 필요한가요?
아니요. 마우스나 터치스크린만 있으면 됩니다. 이를 선택하는 데 사전 디자인이나 게임 기술이 필요하지 않습니다.
왜 전투 중에 무기가 가끔 부러지나요?
깨지기 쉬운 부품이나 길이가 너무 길면 구조적 결함이 발생할 수 있습니다. 내구성을 높이려면 칼날을 두껍게 하거나 무기를 더 작게 만드십시오.