DOP: Stick - Jailbreak

DOP: Stick - Jailbreak 연필을 열쇠로 만들어 고전적인 탈옥을 완전히 뒤집었습니다. 각 레벨에는 막대, 레이저 그리드 또는 순찰 경비원 뒤에 갇힌 막대기 그림이 표시됩니다. 당신의 임무는 다리를 만들거나 시야를 차단하거나 스위치를 작동시키는 등 환경을 바꾸는 전략적 선을 그려 자유로 향하는 길을 개척하는 것입니다. 영리한 부분은 그릴 수만 있고 지울 수는 없으므로 모든 획이 중요하다는 것입니다. 진행하면서 퍼즐은 더욱 복잡한 사고를 요구하므로 각도, 타이밍 및 다단계 솔루션을 실험해야 합니다. 손으로 스케치한 아트 스타일과 미니멀리스트 디자인은 순전히 도전에 집중합니다. 수십 개의 손으로 만든 레벨을 통해 난이도는 단순한 선 그리기부터 머리를 긁는 공간 추론까지 완만하게 증가합니다. 은밀한 스토리텔링이 가미된 논리 게임을 좋아하는 누구에게나 완벽한 선택입니다. 1분이든 한 시간이든 빠르고 만족스러운 '아하' 순간은 한 번에 한 줄씩 여러분의 마음을 사로잡을 것입니다.

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등급별 게임

3학년 · 4학년 · 5학년

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이란 무엇인가 DOP: Stick - Jailbreak

당신은 연필을 쥐고 있습니다. 당신의 막대기 그림은 탈출의 희망을 담고 있습니다. 이 창의적인 퍼즐 게임에서 기발한 선을 그려 경비원을 속이고 모든 세포를 잠금 해제하세요.

플레이 방법

마우스나 손가락을 사용하여 화면에 선을 그립니다. 이 선은 스틱 캐릭터의 견고한 개체나 경로가 됩니다. 각 레벨을 관찰한 다음 캐릭터가 장애물을 통과하여 출구 포털에 도달하는 데 도움이 되는 경로를 스케치하세요.

플레이 팁

  • 명백한 막힘을 발견하기 위해 첫 번째 선을 그리기 전에 처음부터 끝까지 경로를 추적하십시오.
  • 드로우 임시 플랫폼은 영구적일 필요는 없습니다. 이동을 절약하기 위해 패스한 후 플랫폼을 끄세요.
  • 라인의 각도를 조정하여 경비 손전등의 방향을 바꾸거나 레이저 위에 경사로를 만드세요.
  • 막힌 경우 장애물에서 더 멀리 선을 다시 그려 캐릭터의 접근 각도를 변경하세요.
  • 커밋하기 전에 선이 경비원의 시야를 차단하는지 테스트하려면 미리보기 기능을 사용하십시오.

자주 묻는 질문

막대기 그림을 어떻게 움직이나요?

캐릭터를 직접 조종하지는 않습니다. 대신 경로나 장애물 역할을 하는 선을 그립니다. 시작을 탭하면 캐릭터가 그려진 경로를 자동으로 따라갑니다.

내가 그린 선을 지울 수 있나요?

예, 레벨을 시작하기 전에 탭하여 개별 라인을 삭제할 수 있습니다. 캐릭터가 움직이면 일부 라인이 잠길 수 있으므로 신중하게 계획하세요.

내 캐릭터가 잡히면 어떻게 되나요?

경비원이 당신을 발견하거나 함정에 부딪히면 레벨이 즉시 다시 시작되고 선을 다시 그릴 수 있습니다. 페널티는 없습니다. 새로운 각도로 다시 시도해 보세요.

레벨을 해결하는 데 여러 경로가 있나요?

많은 레벨에는 하나 이상의 유효한 솔루션이 있습니다. 막대기 모양을 출구로 가져오는 모든 것이 작동합니다. 창의적인 그림을 장려합니다.

이 게임은 어린이에게 적합한가요?

폭력이나 유혈이 없는 가족 친화적인 퍼즐 게임입니다. 어린 플레이어는 더 까다로운 후반 레벨에서 도움이 필요할 수 있지만 모든 연령대를 위한 훌륭한 두뇌 자극입니다.

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