White Room

派手なビジュアルを引き換えに、純粋なロジックを中心に据えた、厳格でクリーンな美学を実現しています。各レベルには、前方への道を開くために操作する必要がある幾何学的な形状で満たされた、装飾のない 1 つの部屋が表示されます。視覚的なノイズがないことで集中力が高まり、すべてのパズルが空間推論の瞑想的な練習に変わります。追うべきストーリーや追うべきタイマーはありません。ただあなたとジオメトリだけが、安定した満足のいくペースで複雑さを増す障害物を乗り越えていきます。 仕組みは一見シンプルです。オブジェクトをドラッグ、回転、またはスライドさせて、出口までの明確なルートを作成します。ただし、シンプルさに騙されないでください。後で部屋を作るには、慎重な計画と、形状がどのように相互作用するかについての鋭い観察力が必要になります。成功は得られたもののように感じられ、静かなモノクロのプレゼンテーションが「なるほど」という瞬間の喜びを増幅させます。時間が数分でも 1 時間でも、このゲームでは頭を空っぽにして、エレガントでありながら難しいパズルに取り組むことができます。

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共通の中核州標準

すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。

スキル別練習

学年別のゲーム

3年生 · 4年生 · 5年生

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とは White Room

すべてのドアが鍵のかかったパズルになっている、真っ白な世界に入りましょう。幾何学的形状を操作して、一連のミニマルな部屋を通って道を切り開きます。

プレイ方法

オブジェクトをクリックまたはタップして選択し、ドラッグして位置を移動、回転、または調整します。図形を正しく並べると出口のロックが解除され、次の部屋に移動します。

プレイのコツ

  • 全体的なビューから解決策が明らかになることが多いため、オブジェクトの移動を開始する前に部屋全体を調べてください。
  • 図形を少しずつ回転させて、周囲とどのように適合するかを確認してください。
  • 行き詰まった場合は、各オブジェクトを体系的に移動して、それらが環境とどのように相互作用するかを観察してください。
  • オブジェクトによっては、個別に使用するだけでなく、一緒に使用する必要がある場合があることに注意してください。
  • 忍耐力が重要です。パズルが不可能だと感じたら、休憩をとり、新鮮な目で戻ってきてください。

よくある質問

White Room の目標は何ですか?

目標は、幾何学的形状を操作してドアや出口のロックを解除し、次のレベルに進むことができるようにすることで、ミニマルな各部屋の空間パズルを解くことです。

ゲーム内のオブジェクトを制御するにはどうすればよいですか?

オブジェクトをクリックまたはタップし、ドラッグして移動、回転、または位置を調整することでオブジェクトを制御します。ゲームでは単純なマウスまたはタッチ コントロールを使用します。

White Roomに時間制限はありますか?

いいえ、時間制限はありません。各パズルを解くのに必要なだけ時間をかけることができるため、リラックスして思索にふけることができます。

行き詰まった場合、レベルをスキップできますか?

通常、ゲームを進めるには各レベルを解決する必要がありますが、レベルを再開したり、休憩して戻ったりすることができます。通常、明示的なスキップ機能はありません。

パズルはランダムに生成されますか、それとも固定されていますか?

パズルは手作りで修正されており、各レベルは時間の経過とともに難易度が上がる、うまく設計された挑戦を提供します。

すべてのレベルを完了するとどうなりますか?

すべてのレベルを完了すると、ゲームが終了したことになります。以前のレベルに戻って解決策を磨き上げたり、達成感を味わうことができます。

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