Watermelon Suika
果物を落とすという単純な行為を魅力的なパズル体験に変えます。その前提は単純です。コンテナの上部から果物を解放し、残りは物理学に任せます。同じ果物が 2 つ接触すると、それらは結合して大きな果物になり、チェリーから始まり巨大なスイカで終わる連鎖を経て進みます。コンテナはすぐにいっぱいになり、溢れるとゲームが終了してしまうため、スペースを賢く管理することが課題となります。 これを非常に魅力的なものにしているのは、戦略と偶然の融合です。制御不能に成長する山を避けながら連鎖反応を起こすことを目指して、各フルーツをどこに落とすかを決定する必要があります。カラフルで陽気なグラフィックと、フルーツを組み合わせた満足のいく「ポップ」が、穏やかでありながら中毒性のあるループを生み出します。このゲームを始めるのは簡単ですが、マスターするには計画と少しの運が必要です。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Watermelon Suika
Watermelon Suika は、果物を組み合わせて大きな果物を作る物理ベースのパズル ゲームです。目標はシンプルです。貴重な巨大スイカを目指して積み上げている間、箱が溢れないようにすることです。
プレイ方法
クリックまたはタップして、コンテナ内の選択した場所にフルーツをドロップします。 2 つの同一の果物が接触すると、それらは次のサイズに融合するため、有利な組み合わせを生み出すようにドロップを計画してください。
プレイのコツ
- マージチェーンをブロックしないように、常に最も空いているエリアに大きなフルーツをドロップしてください。
- 結合しやすいように、小さな果物を下部近くに置き、大きな果物を上部に置きます。
- フルーツをマージして別のマージをトリガーする場所にドロップすることで、カスケードを作成することを目指します。
- 急ぐ必要はありません。ドロップにコミットする前に、時間をかけて既存のペアを見つけてください。
- ボードが混雑している場合は、最初に最大のフルーツをマージしてスペースを空けることに集中してください。
よくある質問
Watermelon Suika の目的は何ですか?
目標は、容器から溢れないようにしながら、一致する果物を組み合わせてより大きな果物を作り、最終的に巨大なスイカを形成することです。
果物が落ちる場所を制御するにはどうすればよいですか?
マウスまたは指を動かしてコンテナの上にフルーツを配置し、クリックまたはタップしてドロップするだけです。
2つの異なる果物は融合できますか?
いいえ、同一のフルーツのみが結合して、シーケンス内の次のフルーツを生成します。
このゲームは学びやすいですか?
はい、基本的な仕組みはシンプルですが、配置と連鎖反応を習得するには練習と戦略が必要です。
容器が溢れたらどうなるのでしょうか?
フルーツが一番上のラインより上に溜まるとゲームは終了し、新しいラウンドが始まります。
時間制限はありますか?
いいえ、各フルーツをどこにドロップするかを決めるのに必要なだけ時間をかけても構いません。