T.D.Z. 3 Chapter 2
黙示録は、あなたがこれまでに直面したものを超えてエスカレートしています。これはウォーキング・デッドに対する単なる対抗策ではありません。それはあなたの戦略的思考を限界まで押し上げる過酷なキャンペーンです。迅速な適応を必要とする、より攻撃的な新たなタイプの敵と対峙しながら、希少なリソースを管理することになるでしょう。各ステージはより緊密な戦場を提示し、刻々と配置を再考し、ターゲットの優先順位を付ける必要があります。 勝利は、積極的なアップグレードといつ手を控えるべきかを知ることの間の微妙なバランスを見つけることにかかっています。このゲームは、敵の進路を研究し、弱点を突く忍耐強いプレイヤーを尊重します。緊張が高まってくると、慎重に構築した防御がアンデッドの大群を打ち破るのを見て、満足のいくフィードバック ループを味わうことができるでしょう。この章では、生の力に対する狡猾さに報い、すべての決断に重みがあり、すべてのラウンドが得をしたと感じられるようにします。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは T.D.Z. 3 Chapter 2
アンデッドの脅威は増大しており、防御の見直しが必要です。このアクション満載の章で、より厳しい生存本能のテストに備えてください。
プレイ方法
獲得した通貨を使用して兵器の構築、アップグレード、管理を行い、敵の進路に沿って防御ユニットを配置します。押し寄せる波を生き延びて、キャンペーンの次のステージに進みます。
プレイのコツ
- リソースをあまりにも薄く分散させるのではなく、いくつかのコア防御を早期にアップグレードすることに集中してください。
- 敵の進路に注意して、タワーにとって最も効果的なチョーク ポイントを特定します。
- より良いオプションのロックを解除したら、弱いユニットを売却して再配置し、火力を最大化します。
- 敵の難易度が急上昇した場合に備えて、現金の一部を緊急アップグレードに備えて保存してください。
- 新しいタイプの敵の攻撃パターンを学び、適切な防御構造で敵に対抗します。
よくある質問
第 2 章と第 1 章の違いは何ですか?
第 2 章では、新しい敵の亜種とより複雑なマップ レイアウトが導入され、元のキャンペーンよりもさらに適応力のある戦略が求められます。
純粋なタワーディフェンスゲームですか、それともアクション要素はありますか?
ゲームプレイの中心はタワーディフェンスですが、アクションはペースの速い波と、迅速かつ決定的な反応の必要性から生まれます。
以前のレベルをリプレイして、より多くのリソースを獲得できますか?
はい、以前のステージをリプレイすることは、新しいロードアウトを試したり、パフォーマンスを向上させてより良い報酬を得るために実行可能な戦術です。
選択できる防御構造にはさまざまな種類がありますか?
それぞれに独自の長所と短所があるさまざまなユニットにアクセスできるため、攻撃戦略と支援戦略を組み合わせることができます。
章全体の難易度はどのように変化しますか?
挑戦は着実に増加し、より強力な敵が多数登場するため、綿密に計画されアップグレードされた防衛ネットワークが必要です。