Solitaire Journey
旅行からインスピレーションを得た物語をすべての手に織り込むことで、最愛のクロンダイクの古典を再考します。静止したボードの代わりに、伝統的なルールをひねったユニークなタブローの配置を示す一連の目的地を横断します。基本的な目的はおなじみのものです。すべてのカードをスートごとに 4 つの山に分類し、エースから始めてキングまで順番に並べます。しかし、この旅の魅力は段階的に進む難易度にあります。序盤は簡単に楽しめますが、後半は先見の明と柔軟な思考が必要な変化球を投げかけます。 この反復を際立たせているのは、カジュアルなアクセスのしやすさと本物の奥深さをどのように融合させているかです。在庫の山と廃棄物の山は生命線として機能しますが、引き分けのたびに、当面の進歩か長期的な可能性かの選択を迫られます。隠されたカードは謎の層を追加し、リスクと報酬のバランスをとるプレイヤーに報酬を与えます。時間が 5 分であろうと 1 時間であろうと、旅をテーマにしたレベルでは常に新鮮な体験が得られ、新しい風景ごとにテクニックを磨くことができます。これは、初心者とベテランのソリティア愛好家の両方のために設計された、古くからある娯楽に対する思慮深い解釈です。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Solitaire Journey
おなじみのカード ゲームをワールド ツアーに変え、あらゆる場所で新たな挑戦を提供します。各レベルには、カードをシャッフルする機知が試される独特のタブローが表示されます。
プレイ方法
エースから始めてスートごとにキングまで、場札または廃棄物の山からカードを移動して、4 つの基礎山を構築します。動きがなくなったときにストックを使用して追加のカードを表示し、タブローの列を交互の色で配置して隠されたカードを明らかにします。
プレイのコツ
- ボードの可能性を最大限に引き出すため、場で裏向きのカードを早い段階で公開することを優先します。
- スペースを空けてレイアウトを簡素化するために、エースは空きができたらすぐに基礎に移動してください。
- ストックからドローする前に、タブローの状態を変える可能性のある動きをスキャンしてください。ドローによって有用なカードが埋もれてしまう可能性があります。
- ストックからめくるときは、以前の廃棄カードに戻ることはできないので、慎重に計画を立ててください。
- 必要な列が開いたり、キーカードが露出したりしない限り、交互の色の実行を分割しないでください。
よくある質問
Solitaire Journey 標準的なクロンダイク ソリティア ゲームですか?
はい、クロンダイクのルールに従いますが、各レベルには独自のタブローの配置が導入されているため、基本的な仕組みは同じですが、ひねりが加えられています。
基礎杭は何本ありますか?その目的は何ですか?
各スーツに 1 つずつ、計 4 つの基礎杭があります。目標は、すべてのカードをエースからキングまで昇順に配置することです。
レベル上の移動がなくなったらどうなりますか?
移動できない場合は、ストックの山を使用してさらにカードを引くことができますが、カードがなくなるとレベルが失われる可能性があり、再スタートまたは再シャッフルする必要があります。
操作を間違えた場合、元に戻すことはできますか?
ゲームのほとんどのバージョンでは元に戻す機能が提供されていますが、内容は異なる場合があります。ゲーム設定を確認して、元に戻すことができるかどうかを確認してください。
さまざまな難易度がありますか?
はい、旅をテーマにしたレベルは、単純なレイアウトから戦略的な計画を必要とする難しい配置まで、徐々に複雑になっていきます。
ゲームにはタイマーがありますか?
多くのバージョンでは厳密なタイマーはなく、自分のペースでプレイできますが、一部のレベルには速度に基づいたスコアが含まれる場合があります。