Obby: Tower of Hell 2
予測可能なプラットホームは忘れてください。滑走するたびにレイアウト全体が変更されるため、2 つの登りが同じように感じられることはありません。巨大な塔の最下部からスタートし、回転するビーム、崩壊するブロック、そして振り出しに戻る可能性のある卑劣な動きのピストンのガントレットを乗り越えて登っていきます。これは筋肉の記憶力と適応力を試す純粋なテストであり、各フロアではタイム ジャンプや勢いの測定方法に新たな工夫が加えられています。 登りはスピードだけを重視するものではありません。それは環境を素早く読み、他の人が見落とす可能性のある道にコミットすることです。慎重なタイミングを重視するセクションもあれば、大胆な信念の飛躍が求められるセクションもあります。ついに頂上に登ったときは、それまでの転倒の価値が十分にある真の達成感を味わうことができます。自己ベストを目指して努力している場合でも、ただ混沌とした垂直の遊び場を探索している場合でも、このアーケード チャレンジは最後まで心拍数を維持します。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Obby: Tower of Hell 2
Obby: Tower of Hell 2 は、プレイするたびに再構築される無限の垂直障害物コースです。下の床が消えたとき、あなたは冷静さを保つことができますか?
プレイ方法
タワーを登るときに矢印キーまたは WASD を使用して移動し、スペースバーを使用してジャンプします。あなたの目標は、端から落ちたり危険に引っかかったりすることなく頂上に到達することです。
プレイのコツ
- ジャンプから着地している間に次の動きを計画します。
- 動くプラットフォームに乗る前に、そのパターンを探してください。
- 焦らないでください。多くの場合、必死でボタンを連打するよりも、安定したペースの方が勝ります。
- より良いバランスを維持するには、狭いビームで短いホップを使用します。
- 落ちても激怒しないでください。障害から学び、もう一度挑戦してください。
よくある質問
プラットフォームから落ちたらどうなりますか?
落ちるとそのフロアの最初からやり直しとなるため、再試行する必要があります。これにより、無謀なスピードではなく、慎重な動きが奨励されます。
タワーのレイアウトはプレイするたびに同じですか?
いいえ、タワーは手続き的に生成されるため、各プレイスルーでは新しい順序の障害物とプラットフォームの配置が特徴です。退屈な繰り返しは決してありません。
フロア内にチェックポイントはありますか?
通常はそうではありません。落下すると、現在のフロアの先頭にリスポーンします。これにより、挑戦は激しくても公平なものとなり、各セクションをマスターするよう促されます。
このゲームをモバイルデバイスでプレイできますか?
はい、タッチ コントロールがサポートされているため、スワイプしてジャンプしたり移動したりできます。画面が小さいために操作が簡素化されていますが、難易度は依然として高いです。
スコアに影響するタイマーはありますか?
目に見えるタイマーはありませんが、一部のモードでは完了速度を追跡できます。より速くゴールすると自慢の権利が得られますが、進歩するためには必須ではありません。
セッション間の進行状況を保存できますか?
進行状況はセッションごとに追跡され、永続的に保存されるわけではありません。手続き的な性質により、毎回最初からやり直すことになり、ゲームを無限にリプレイできるようになります。