Little Commander: Red vs Blue

すべての決断が重要となるミニチュア戦争の真っ只中にあなたを放り込みます。控えめな基地と少量の資源からスタートし、戦いの流れを決めるのはあなた次第です。序盤に敵を蹂躙するために低コストの突撃部隊を動員するのか、それとも後から形勢を変えることができるより重い機械を開発して開発するのか?このゲームでは素早い思考と適応力が評価され、試合が長引くことはほとんどありません。 この小さな小競り合いを盛り上げているのは、そのシンプルさと奥深さの融合です。広大なマップや複雑な構築順序はありません。ユニットの構成とタイミングがすべてである、集中したアリーナだけです。対戦相手の動きを読み、その押しに対抗し、防御から壊滅的な反撃に切り替えるタイミングを知る必要があります。鮮明なビジュアルと軽快なコントロールを備えたこのゲームは、急な学習曲線を必要とせずに戦略的な衝突を楽しむ人にとって完璧な選択肢です。

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Little Commander: Red vs BlueLittle Commander: Red vs Blue
Little Commander: Red vs Blue

共通の中核州標準

すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。

スキル別練習

学年別のゲーム

7年生 · 8年生 · 高校

Google クラスルームで共有する

とは Little Commander: Red vs Blue

このアーケード スタイルの戦略決闘で小さな軍隊を勝利に導き、戦場を占領するには相手の指揮官を上回り、裏をかかなければなりません。

プレイ方法

派閥を選択し、リソースを使用して歩兵、車両、またはその他の特殊部隊を訓練します。これらをフィールドに配置し、増援とカウンターを管理しながら、自動的に前進して敵と交戦するのを観察します。

プレイのコツ

  • 経済のバランスを保ちましょう。早く使いすぎると失速する可能性がありますが、リソースをため込むと敵が主導権を握ることができます。
  • 敵が急いでいるのか、より強力な基地を構築しているのかを確認するために早めに偵察し、それに応じてユニットの組み合わせを調整します。
  • 安価なユニットと数人の強力な打者を組み合わせて、ダメージを吸収しながらダメージを与えられる前線を作成します。
  • ウェーブの間にダメージや生産性をアップグレードすることを忘れないでください。たとえ小さなブーストでも大きな違いを生む可能性があります。
  • 基地を包囲している場合は、まず主要な建造物に砲撃を集中させ、敵の増援能力を弱めます。

よくある質問

赤派閥と青派閥の主な違いは何ですか?

配色を除けば、ほとんどのバージョンで両面の機構は同一です。唯一の本当の違いは、どちら側のために戦っているのかということなので、どちらか良いと思う方を選んでください。

試合中により多くのリソースを入手するにはどうすればよいですか?

リソースは時間の経過とともに着実に蓄積されます。マップ上のリソース ポイントにユニットを移動してリソース ポイントをキャプチャすることもでき、これにより収入がスピードアップします。

ゲームを一時停止したり、進行状況を保存したりできますか?

ブラウザ版では、通常、アクティブな戦闘中に一時停止機能がなく、試合の途中で進行状況が保存されません。戦闘は一度に終了しますが、各試合は十分に速いので問題ありません。

私の指揮官が死んだらどうなりますか?

Little Commander: Red vs Blue のほとんどのバージョンでは、指揮官は他のユニットと同様のユニットであり、戦闘中に落ちた場合は大きな挫折となりますが、ゲームは即座に終了しません。すべての敵ユニットを排除するか、メインベースを破壊して試合が終了しない限り、再建することができます。

マルチプレイヤーモードはありますか?

一部のバージョンでは、同じデバイス上の友人とのローカル マルチプレイヤーを提供します。それが利用できない場合は、代わりに AI の対戦相手と対戦することになります。

Strategy Defenseゲーム

その他のゲーム