I Was So Hungry
渇望と悪夢の間の境界があいまいになる、変化する夢のような世界にあなたを導きます。各レベルでは、頭を悩ませるパズルを伴うプラットフォーミングの課題が階層化されており、すべて不安なビジュアルと低く不気味な雰囲気を背景に設定されています。あなたが前に進むにつれて、環境はあなたのあらゆる動きに反応しているように見えますが、影に潜む生き物は決してあなたが期待する場所にはいません。このゲームでは、注意深い観察と素早い思考が重視され、旅の次のステップへの扉を開く手がかりや鍵を求めて隅々まで探索することが求められます。 奇妙な領域への単純な降下として始まったものは、執着と結果の物語をゆっくりと明らかにします。世界は秘密で生きているように感じられ、明らかにすればするほど、空腹は最も心配なことではないかも知れないということがわかります。不気味な魅力と巧妙なデザインが組み合わさったこのパズル プラットフォーマーは、謎に包まれた挑戦を楽しむ人に魅力的な体験を提供します。脱出する方法を見つけることができるか、それとも奇妙な世界に飲み込まれてしまうのか?
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは I Was So Hungry
I Was So Hungry は、不気味な探索と巧妙な障害物を組み合わせたパズル プラットフォーマーです。それは、異質でありながら奇妙なほど親しみを感じる世界を巡る、短いけれど忘れられない旅です。
プレイ方法
矢印キーまたは WASD を使用してキャラクターを各レベルに移動し、スペースバーまたは上矢印でジャンプします。オブジェクトやスイッチを操作してパズルを解き、前に進む道を開きます。
プレイのコツ
- 引っ越す前に各部屋のレイアウトを検討してください。危険はしばしば目に見えるところに隠れています。
- 失敗すると進行状況がリセットされる可能性があるため、着地が確実になったときのためにジャンプを保存してください。
- 隠されたスイッチやドアを示唆する微妙な色の変化やパターンを探してください。
- 自分のペースで進めてください。新しい分野に急いで取り組むと、多くの場合、早期に終了してしまいます。
- 物体を運ぶことを試してください。予期しない方法で使用できるものもあります。
よくある質問
このゲームは純粋にプラットフォーマーですか、それともパズルもありますか?
両方を兼ね備えています。プラットフォームが中心ですが、各エリアを進めるには簡単なパズルを解く必要があります。
ゲームを終了するまでにどれくらい時間がかかりますか?
パズルを解くペースに応じて、通常のプレイスルーは約 30 ~ 45 分かかります。
生き物に捕まった場合はどうなりますか?
ライフを失い、最後のチェックポイントから再スタートしますが、収集したアイテムはすべて保持されます。
何か秘密や隠し場所はあるのでしょうか?
はい、ゲームには追加の伝承や収集品で探索に報酬を与えるオプションのコーナーがいくつか隠されています。
パズルが難しすぎる場合はスキップしてもいいですか?
スキップするオプションはありませんが、周囲を観察すると解決策が見つかることがほとんどです。
カジュアルプレイヤーにはホラー要素が強すぎるでしょうか?
怖いというよりは、むしろ不安になります。飛び降りるような恐怖はなく、ゲームの雰囲気にぴったりの不気味な雰囲気があるだけです。