Getting Over It
容赦のない垂直世界にあなたを落とし込みます。そこでは、ディオゲネスという名前の男が大ハンマーだけを武器に大釜に座っています。あなたの目標はシンプルです。ハンマーを使って、自分自身を持ち上げ、引っ張り、てこのように持ち上げて、危険な山を登るのです。しかし、そこには落とし穴があります。検問所もセーフティネットもなく、慈悲もありません。一歩間違えば最下位に後戻りし、苦労して勝ち取った数分間の進歩が一瞬で台無しになってしまう可能性があります。 Bennett Foddy によってデザインされたこのゲームは、プラットフォーマーであると同時にフラストレーションについての瞑想でもあります。物理学は生々しくて重く感じられ、スイングの成功はすべて試行錯誤と徹底的な頑固さによって得られます。それは素早い反射神経や派手な動きのことではありません。それは、系統的に動くことを学び、失敗も登山の一部であることを受け入れることです。頂上を追いかけている場合でも、自分の忍耐力がどこまで続くかを試しているだけである場合でも、この体験は、腹立たしくもあり、奇妙にやりがいのある体験を提供します。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Getting Over It
チェックポイントや手を繋ぐことは忘れてください。集中力と回復力が求められる、生々しい哲学的な登山です。ハンマーを握り、挫折に備えて、頂上への道で冷静さを保てるかどうかを確認してください。
プレイ方法
マウスを使用してハンマーを動かします。クリックしてドラッグしてスイングしたり、押したり、表面に引っ掛けたりしてから放します。ハンマーは唯一の道具なので、その範囲と勢いをマスターして、大釜を少しずつ上に持ち上げてください。
プレイのコツ
- 転倒した後は落ち着いてください。イライラすると焦ってぎこちない動きになり、さらに滑ってしまいます。
- 体重を移動する前にハンマーを頑丈な棚に固定し、スムーズで安定した動きで引っ張ります。
- ボトム付近で小さくコントロールされたスイングを練習します。初期のエリアは、後のトリッキーなセクションの良いリハーサルになります。
- 方向感覚がおかしくなったと感じた場合は、一時停止してカメラを中心に戻してください。クリアな視界は、次のグリップの計画を立てるのに役立ちます。
- 高いジャンプを追い求めないでください。ゆっくりとした意図的なリフトの方が、派手な操作よりも遠くまで飛ばすことができます。
よくある質問
本当に世間で言われているほど難しいのでしょうか?
はい、それは難しいことで有名です。チェックポイントはなく、物理的に正確な制御が要求されるため、頻繁に滑り落ちることが予想されますが、それは設計の一部です。
ゲームの目的とは一体何でしょうか?
あなたの目的は、ハンマーと大釜だけを使って山の頂上に登ることです。タイマーやスコアはありません。ただ頂上に到達するというあなた自身の決意だけです。
登山の途中で一時停止したり、進行状況を保存したりできますか?
いいえ、従来の意味でのセーブポイントや一時停止はありません。プレイを停止した場合は、最後に中断したところから再開しますが、スリップした場合は以前の瞬間に戻ることはできません。
一番下まで落ちたらどうなるのでしょうか?
底近くに着地してしまい、そのセクションを再度開始する必要があります。ゲームは終了しませんが、最後に登頂に成功してから獲得した高度はすべて失われます。
何か物語や隠された意味があるのでしょうか?
ゲームには哲学的な思索を共有するナレーターが含まれていますが、核となるのはあなたの個人的な闘争です。多くのプレイヤーは、これを忍耐力とフラストレーションへの対処の比喩として見ています。
ゲームはさまざまなデバイスでも正常に動作しますか?
もともとマウスを使用するデスクトップ用に設計されており、それが最もスムーズなエクスペリエンスです。タッチ コントロールはタブレットでも機能しますが、物理的な感触は正確なポインタを使用するのが最適です。