Fill the blocks with one line
古典的な 1 行パズルのジャンルを新たに取り入れたこのゲームでは、塗りつぶされたすべてのセルを 1 回正確にタッチしながら、グリッド全体を横断する必要があります。工夫はレイアウトにあります。各色のブロックはパスに含める必要があり、ルートがそれ自体を横切ったり、分岐したりすることはできません。穏やかなウォーミングアップとして始まったものは、すぐに角度、ループ、行き止まりの頭を悩ませる迷路へと発展し、スピードよりも慎重な計画が重視されます。 ボードの密度が濃くなるにつれて、強制的なターンを見つけたり、ブロックされた通路を予測したりして、数手先を考える必要があります。最小限のビジュアルによりロジックに集中し続けることができ、トリッキーなルートを完了したときのほのかな満足感があなたを前進させます。 1 分でも 1 時間でも、このパズルはポケットサイズのきちんとした挑戦を提供し、挑戦するたびに空間的推理力を磨きます。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Fill the blocks with one line
単一のライン、完全なグリッド、そしてストロークを中断することなくすべてをカバーするというシンプルなルール。このパズルでは、近道や再訪のない、すべての色付きの四角形に接するパスを見つけることが求められます。
プレイ方法
クリックまたはドラッグして、グリッド上のすべての色のブロックを通過する連続線を描きます。列が開始されると、ポインターを上げたり、ブロックを再訪問したりすることはできないため、開始する前にルートを計画してください。
プレイのコツ
- コーナータイルは動きを制限することが多いため、可能であればコーナーブロックから開始してください。
- 開いた隣接ブロックが 2 つだけあるブロックを探します。これらのブロックは、ラインを特定の方法で強制的に通過させます。
- すべてのブロックをカバーする必要があるため、後でアクセスできない孤立したクラスターを作成することは避けてください。
- 早い段階で行き止まりに陥った場合は、無理に長いパスを実行するのではなく、別の開始ブロックで再試行してください。
- 特に密度の高いレイアウトでは、コミットする前に潜在的なルートを頭の中でトレースします。
よくある質問
描画中に指やマウスを離してもいいですか?
いいえ、描画を開始すると、すべてのブロックをカバーし終わるか、移動がなくなるまでラインが続きます。持ち上げると試行がリセットされます。
間違った行動をした場合のペナルティはありますか?
時間のプレッシャーはありませんが、間違った操作をするとすべてのブロックをカバーできなくなり、レベルを最初からやり直すことになります。
すべての空のセルも通過する必要がありますか?
いいえ、重要なのは色付きのブロックだけです。線は空のセルを通過できますが、すべての色のブロックに一度だけ触れなければなりません。
私のラインがそれ自体を越えた場合はどうなりますか?
線は重なりや交差点のない単一の連続したパスである必要があるため、交差は許可されません。そのような動きをすると、その試みは無効になります。
利用可能なヒントや解決策はありますか?
通常、ゲームには組み込みのヒントが提供されません。論理的な推論と実験に依存します。別のスタートから再試行すると、解決策が見つかることがよくあります。
タッチスクリーンデバイスでこれをプレイできますか?
はい、ドラッグ コントロールはマウスとタッチの両方で動作するため、デスクトップだけでなく携帯電話やタブレットにも適しています。