Draw a Path: Tower Defense 3D
固定された車線や予測可能な経路は忘れてください。ここでは、あなたは混沌の地図作成者となり、すべての攻撃者がたどるルートをスケッチします。あなたが描いた線が彼らの高速道路となり、あなたの砲塔がその高速道路をガントレットに変えます。ひねりは?プレイ中に視点が変化する完全 3D ランドスケープの中で、迷路、ショートカット、死の罠などを完全に自由にデザインできます。 波が来るたびに、より賢く、より強力な敵がやって来て、レイアウトの再考を余儀なくされます。長く曲がりくねったキルゾーンを作りますか、それとも一連の厳しいチョークポイントを作りますか?経路の長さ、砲塔の適用範囲、リソース管理のバランスをとることが重要です。このゲームは、古典的なタワーディフェンス戦略と創造的な描画メカニズムを融合させており、すべてのラウンドを新鮮で個人的な感覚に保ちます。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Draw a Path: Tower Defense 3D
戦略をスケッチし、それが 3D で実現されるのを見てください。あなたが引くすべての線が、防御の運命を決定します。
プレイ方法
マウスまたは指を使用して地面にパスを描き、そのルートに沿って砲塔を配置します。敵はあなたの描いた線に従うので、新しい脅威に対処するためにウェーブの間にデザインを適応させてください。
プレイのコツ
- 砲塔の攻撃時間を長くするには、より長いパスを描きます。
- 敵が速度を落とす角に砲塔を配置します。
- 早い段階で複数の敵をターゲットにするタレットをアップグレードします。
- 後で緊急用のタレットを設置できるよう、いくつかの空きスペースを確保しておきます。
- 敵の種類を観察し、弱点を突くように進路を調整します。
よくある質問
ウェーブの開始後にパスを再描画できますか?
いいえ、ウェーブが始まるとパスがロックされます。事前に計画を立てて、ウェーブ間のみ編集してください。
敵が道の終点に到達したらどうなりますか?
敵が最後まで到達すると、命を失います。すべてのライフを失うとゲームが終了します。
さまざまな砲塔の種類はありますか?
はい、さまざまな砲塔から選択でき、それぞれに連射、スプラッシュ ダメージ、減速効果などの独自の強みがあります。
より多くのリソースを獲得するにはどうすればよいですか?
敵を倒すとコインを獲得できます。一部のタレットでは、時間の経過とともにボーナス収入も得られます。
ゲームはモバイルでも利用できますか?
はい、ゲームはタッチ スクリーンで動作するように設計されているため、携帯電話やタブレットでパスを描画できます。
ゲームを一時停止してもいいですか?
はい、いつでも一時停止できますが、一時停止中はパスやタレットを編集できません。