Dots - duel
Dots - duel あらゆる動きが重要なコンパクトな戦場にあなたを放り込みます。あなたと対戦相手は、色相を共有する隣接するドットの間に交互に線を描き、制御範囲を拡大するチェーンを構築します。ひねりは?各ターンでドットのペアを獲得し、グリッドが埋まったときに最も多くの不動産を囲んだ人が勝利となります。 何気ない娯楽として始まったものは、すぐに先見性と狡猾さの層を明らかにします。自分のネットワークを拡大するか、敵の有望な業績を妨害するかを決定する必要があります。重要な接続をブロックすると勢いが揺るがされる可能性がありますが、小さなエリアを犠牲にすると、後で大規模なキャプチャが確立される可能性があります。各試合はわずか数分しか続かないので、もう 1 ラウンド、そして次のラウンドを招くようなゲームです。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Dots - duel
点と点がつながった決闘と狡猾な戦略でライバルを出し抜きましょう。ボードを支配するために競争するとき、すべての接続が重要になります。
プレイ方法
自分の手番で、同じ色の隣接する 2 つのドットをクリックして線で結びます。リンクでエリアを囲んで領土を主張し、対戦相手をブロックして勝利を確保します。
プレイのコツ
- 2 つの手先を見て、対戦相手が次にどのチェーンを形成するかを確認します。
- 相手の最も長いパスを早い段階で遮断して、相手の成長を制限します。
- ループを作成して大きな空きスペースを囲み、それを自分のものとして主張します。
- 常に自分のラインを拡張しないでください。場合によっては守備ブロックの方が強力であることもあります。
- ボードの中央を常に争ってください。これにより、最も多くの拡張オプションが提供されます。
よくある質問
行動できない場合はどうなりますか?
自分のターンで隣接する一致するドットが利用できない場合、あなたはパスし、ターンは対戦相手に移ります。
勝者はどのように決まるのですか?
ゲーム終了までに最も多くの領土を囲んだプレイヤーが勝利します。領土は閉鎖区域としてカウントされます。
同じ色の 2 つの点をつなげることはできますか?
いいえ、直接隣接する (辺を共有する) ドットのみを接続できます。
1回の移動に制限時間はありますか?
厳密なタイマーはありませんが、試合は迅速に行われるように設計されているため、速いペースを保つようにしてください。
私たちが両方とも平等な領域を主張したらどうなるでしょうか?
まれに同点の場合は、ゲームは引き分けと宣言され、単に別のラウンドを開始することができます。