Come in
目を離した瞬間に壁がスライドし、出入り口の位置が変わる世界に足を踏み入れましょう。これはスピードを競うゲームではなく、注意深い観察とタイミングを競うゲームです。各部屋には新鮮な空間の謎が用意されており、可動部分を計画し、通り抜ける適切な瞬間を選択する必要があります。すっきりと整然としたビジュアルにより、パズル自体に集中し続けることができ、穏やかでありながら精神的に刺激的な体験を生み出します。 進行するにつれて、課題はより複雑になり、忍耐と素早い反応の両方を必要とする障害やパターンが登場します。満足感は、ソリューションがカチッとはまった瞬間に得られます。必死の行動よりも慎重な思考に報いる、静かな頭の体操を渇望している人には最適です。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Come in
出口が見えない世界をナビゲートしましょう。様子を見て待って、時間が来たら移動しましょう。
プレイ方法
矢印キーを使用してキャラクターを移動します。ドアの動きを観察し、ドアが閉まる前に通過して出口に到達します。
プレイのコツ
- 最初の動きをする前に、一時停止してドアのパターンを観察してください。
- 頭の中で道をたどり、いつ開口部が揃うかを予測します。
- 試行錯誤してください。それぞれの試みが新しいことを教えてくれます。
- 予期せずルートを妨げる可能性のある障害物に注意してください。
- 辛抱強く待ってください。急ぐと行き止まりに陥ることがよくあります。
よくある質問
Come in の主な目的は何ですか?
出入り口を移動して各レベルの出口に到達することで、キャラクターを一連の部屋に案内します。
動くドアはどのように動くのでしょうか?
ドアは定期的にスライドしたり、位置が変わるため、ドアが正しく揃ったときに交差するように移動するタイミングを計る必要があります。
レベルにはさまざまな種類がありますか?
はい、ゲームは進むにつれて新しい障害物やより複雑なドアのパターンを導入し、パズルを常に新鮮に保ちます。
Come in カジュアルプレイヤーに適していますか?
絶対に。とっつきやすく、各レベルは短い休憩中にプレイできるほど短いです。
レベルで行き詰まったらどうなりますか?
何度でも再試行できます。移動パターンを注意深く観察すると、通常、経路が明らかになります。
ゲームに時間制限はありますか?
時間のプレッシャーがないので、各パズルを解くのに必要なすべての時間を費やすことができます。