Boo, Scared: Stories in Clicker

Boo, Scared: Stories in Clicker 段階的にクリックするという単純な満足感と、ゆっくりと燃え上がるストーリーテリング体験を融合させます。ボタンを押すたびに、幽霊のような物語の層がさらに一枚ずつ剥がされ、隠された詳細が徐々に明らかになり、不穏な裏話がつなぎ合わされます。このゲームは好奇心が旺盛です。次のクリックでどんでん返しが明らかになるのか、それとも解明する価値のある独自の不気味な起源を持つ新しい幽霊キャラクターが登場するのかはわかりません。 基本的なインタラクションを超えて、この体験は、物語が複雑化していくのを見ながら、幽霊やグールの個人的なコレクションを構築することです。急いだりプレッシャーを感じたりすることはありません。自分のペースでクリックして、ストーリーを自然に展開させることができます。ミニマルなプレゼンテーションにより、書かれた言葉と発見への期待が前面に押し出され、アイドル ゲームプレイとホラー フィクションのユニークな融合となっています。

WaffleMath LogoWaffleMath
Play Boo, Scared: Stories in ClickerBoo, Scared: Stories in Clicker
Boo, Scared: Stories in Clicker

共通の中核州標準

すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。

スキル別練習

学年別のゲーム

3年生 · 4年生 · 5年生

Google クラスルームで共有する

とは Boo, Scared: Stories in Clicker

幽霊のような物語の層を一度に 1 クリックずつ剥がしてください。タップするたびに、幽霊の全体像に近づいていきます。

プレイ方法

画面をクリックまたはタップするだけで、新しいストーリーの断片が表示され、スペクトル キャラクターのロックが解除されます。クリックし続けると物語が進み、コレクションが充実します。

プレイのコツ

  • クリックのペースを調整し、各断片を注意深く読んでください。詳細が重要です。
  • 興味のあるキャラクターのロックを解除して、その完全なストーリーを明らかにすることに集中してください。
  • セッションの間に休憩を取ります。ゆっくりと鑑賞すると、物語はより魅力的になります。
  • さまざまなストーリーを結びつける可能性のある、繰り返し現れるシンボルや名前に注意してください。
  • さまざまな間隔でクリックして、タイミングが何か影響を与えるかどうかを確認してください。

よくある質問

Boo, Scared: Stories in Clicker 従来のクリッカー ゲームですか?

はい、ただしリソース管理ではなく物語の進行に重点を置いています。クリックするとストーリーが進み、通貨を生成する代わりにゴーストキャラクターが現れます。

新しいゴーストキャラクターのロックを解除するにはどうすればよいですか?

クリックしてストーリーを進めると、自動的にキャラクターのロックが解除されます。通常、新しいキャラクターはそれぞれ、特定のクリック数またはストーリーのマイルストーンの後に表示されます。

ゲームを閉じても進行状況は保存されますか?

ほとんどのブラウザベースのクリッカー ゲームは進行状況を自動的に保存します。組み込みの保存機能が利用可能な場合はそれを使用し、ブラウザーの Cookie が有効になっていることを確認することをお勧めします。

それぞれの物語は繋がっているのでしょうか?

一部のストーリーは微妙な参照やテーマを共有している場合がありますが、各ゴーストキャラクターには独自の独立した物語があります。つながりを見つけるのも楽しみの一つです。

すべてのストーリーを終えた後はどうなりますか?

物語の断片がすべて明らかになると、幽霊とその歴史の完全なコレクションが得られます。ゲームは突然終了しません。リプレイすることも、物語全体を楽しむこともできます。

何か戦略が関係しているのでしょうか、それとも単に無意識にクリックしているだけなのでしょうか?

コアループは単純なクリック操作ですが、ペースはあなた次第です。たとえメカニズムが単純であっても、ストーリーを吸収するために速度を落とすと、体験がより豊かになる可能性があります。

Idle Clickerゲーム

その他のゲーム