Battle Simulator - Sandbox
戦略が混沌と出会う戦争の遊び場にあなたを導きます。どのユニットがフィールドに配置されるか、どこに立つか、どのように動作するかを決定し、Go ボタンを押して物理エンジンが引き継ぐのを確認します。ラグドールの衝突、崩壊する構造物、予測不可能なノックバックにより、英雄的な最後の抵抗を演出する場合でも、単にマップ上で農民を発射するのに何基のカタパルトが必要かをテストする場合でも、あらゆる衝突がスペクタクルに変わります。 サンドボックスでは、ユニットの数を微調整したり、攻撃性を調整したり、さらには地形を変更して戦闘の流れを形作るなど、完全なコマンドを実行できます。急ぐキャンペーンやスコアを追いかける必要はありません。設定を調整し、風変わりなインタラクションを発見しながら、終わりのない試行錯誤を繰り返すだけです。何百人ものファイター間の大乱闘から小規模な戦術的な決闘まで、唯一の制限はあなたの想像力です。
共通の中核州標準
すべてのゲームは特定の Common Core 標準をサポートしています。完全な標準ライブラリを参照してください。
スキル別練習
学年別のゲーム
とは Battle Simulator - Sandbox
ゼロからバトルを構築する戦術のおもちゃ箱です。舞台を設定し、戦闘機を選択し、誰が逃げるかを物理学に任せます。
プレイ方法
ユニットを選択して戦場に配置し、行動を割り当てるか、デフォルトのままにします。スタートを押して模擬戦闘を開始し、直接制御せずにアクションが展開するのを見てください。
プレイのコツ
- 近接ユニットと遠距離ユニットを組み合わせて、お互いの弱点をカバーしましょう。
- 地形の高さを利用して、射手に明確な視線を与えます。
- 最初に小規模な分隊をテストして、さまざまなユニットがどのように動作するかを学びます。
- デバイスが混乱に対処できる場合にのみ、ユニットの数を増やしてください。
- ユニットのスタンスを試して、リスクの取り方や動きを変えてみましょう。
よくある質問
戦闘中にユニットを制御できますか?
いいえ、戦闘を開始すると自動的に戦闘が実行されます。あなたの役割は、戦闘が始まる前に戦場とユニットの行動を設定することです。
サンドボックス モードでは何ができるのですか?
ユニットの種類を選択し、数を調整し、地形を変更することで、独自の戦闘環境を作成するカスタム戦闘を自由に作成できます。
キャンペーンやストーリーモードはありますか?
いいえ、このゲームは純粋にサンドボックス体験です。物語や進行はなく、無制限の実験と再実行可能な戦闘だけです。
物理シミュレーションは戦いにどのような影響を与えますか?
すべてのユニットは重力、衝突、運動量の影響を受けるため、攻撃が当たると敵が吹き飛ばされたり、構造物が崩壊したりする可能性があり、試合は二度と同じように展開されることはありません。
配置できるユニット数に制限はありますか?
主な制限はデバイスのパフォーマンスです。何百ものユニットを配置すると遅延が発生する可能性があるため、小さなグループから始めて徐々にスケールアップすることをお勧めします。
自分のマップを作成したり、他の人と共有したりできますか?
ゲームではローカル サンドボックスの作成のみが提供されます。組み込みのマップ エディターや共有機能はありません。ただし、地形やレイアウトを変更して独自のシナリオを作成することはできます。