SchoolBoy Runaway STELS - 2 Act
SchoolBoy Runaway STELS - 2 Act vous met dans la peau d'un étudiant avec un seul objectif : sortir de l'école sans se faire prendre. Le jeu se déroule en deux actes, chacun rempli d'itinéraires de patrouille, de portes verrouillées et de distractions intelligemment placées. Vous devrez garder un œil sur les mouvements des enseignants, chronométrer parfaitement vos courses et utiliser des casiers et autres abris pour rester hors de vue. Il s'agit d'une course-poursuite au chat et à la souris qui récompense la patience plutôt que la vitesse, chaque couloir présentant un nouveau casse-tête indiquant quand et où se déplacer ensuite. À mesure que vous progressez, les défis deviennent de plus en plus sournois. De nouveaux membres du personnel apparaissent avec des schémas imprévisibles, et certaines zones nécessitent que vous trouviez des clés ou des interrupteurs pour ouvrir des chemins alternatifs. Le style pixel-art maintient l'ambiance légère, mais la tension est réelle : un seul faux pas vous renvoie au dernier point de contrôle. Avec un mélange de furtivité, de timing et un peu d'expérimentation, vous devrez déjouer le système et enfin passer la porte d'entrée. C'est un test de nerfs compact mais satisfaisant pour tous ceux qui aiment les bons défis de furtivité.
Normes fondamentales communes des États
Chaque jeu prend en charge des normes Common Core spécifiques. Parcourez la bibliothèque complète de normes.
Pratique par compétence
Jeux par niveau
Qu'est-ce que SchoolBoy Runaway STELS - 2 Act
L’école est terminée, mais les portes sont toujours verrouillées et tous les enseignants sont en état d’alerte. Prenez le contrôle d'un élève intelligent et trouvez une issue sans vous faire prendre.
Comment Jouer
Déplacez-vous avec les touches fléchées ou WASD pour vous faufiler dans l'école. Utilisez la touche Maj pour vous accroupir ou vous déplacer tranquillement, et appuyez sur E pour interagir avec des objets comme des portes, des interrupteurs ou des cachettes.
Conseils de Jeu
- Restez en mode accroupi lorsqu'un enseignant est à proximité : cela réduit les risques d'être repéré.
- Observez les patrouilles des enseignants pendant quelques secondes avant de bouger.
- Utilisez les placards et sous les bureaux pour vous cacher lorsqu'un enseignant s'approche directement de vous.
- Distrayez les gardes en lançant un livre ou en activant un objet bruyant, puis passez-les pendant qu'ils enquêtent.
- Planifiez votre itinéraire en fonction des éléments clés dont vous avez besoin, pas seulement des sorties : certaines portes nécessitent l'ouverture d'un élément spécifique.
Foire Aux Questions
Combien d'actes y a-t-il dans le jeu ?
Il y a deux actes dans SchoolBoy Runaway STELS - 2 Act, chacun avec son propre ensemble de niveaux et de défis. L'acte 2 augmente généralement la difficulté avec des itinéraires de patrouille et des obstacles plus complexes.
Puis-je sauvegarder ma progression ?
Le jeu utilise un système de points de contrôle, vous redémarrerez donc automatiquement à partir du dernier point de contrôle que vous avez passé. Il n'y a pas d'option de sauvegarde manuelle, mais les points de contrôle sont suffisamment fréquents pour que les choses restent équitables.
Que se passe-t-il si je me fais prendre par un enseignant ?
Si un enseignant vous repère, vous serez renvoyé au point de contrôle le plus proche. Le jeu ne se termine pas définitivement : réessayez simplement avec une meilleure tactique.
Y a-t-il des défis chronométrés ?
Certains niveaux comportent des éléments temporels, comme des portes qui se ferment après quelques secondes ou des alarmes qui se déclenchent si vous tardez trop. Faites attention à l’environnement pour trouver des indices.
Dois-je récupérer tous les objets cachés ?
Non, les objets cachés sont facultatifs, mais ils peuvent vous donner des points supplémentaires ou débloquer du contenu bonus. L'histoire principale ne nécessite que des éléments clés pour progresser.
Y a-t-il une pénalité pour courir ?
Courir fait du bruit et augmente votre visibilité, c'est donc plus risqué que de marcher ou de s'accroupir. Ne courez que lorsque vous êtes sûr que la voie est libre.