Noob protects the school
Ce jeu renverse l'histoire habituelle de la classe, vous présentant comme un enfant intelligent qui doit déjouer un flux constant de fauteurs de troubles. Votre mission est simple : protéger les couloirs de votre école en transformant les objets du quotidien en moyens de dissuasion intelligents. Pendant que vous jouez, vous débloquerez un mélange de zones glissantes, de matières collantes et de leurres éclaboussants qui créent des réactions en chaîne chaotiques sans jamais libérer votre emploi du temps pour un combat. Le ton reste léger et ludique, l'accent est donc mis sur la planification créative et sur l'observation du chaos semblable à un domino. Vos défenses peuvent être placées le long des chemins empruntés par les intrus, et vous pouvez continuer à les améliorer entre les vagues en utilisant les points que vous gagnez. Le véritable charme apparaît lorsque vous alignez plusieurs obstacles de manière à ce qu'un piège en déclenche un autre, faisant trébucher tout le groupe. À chaque tour augmentant la pression, vous devrez réfléchir rapidement à l’endroit où placer votre équipement et au moment où investir dans des versions plus puissantes. Il s’agit de tester de nouveaux combos et de trouver le moyen le plus satisfaisant de garantir la sécurité de votre territoire.
Normes fondamentales communes des États
Chaque jeu prend en charge des normes Common Core spécifiques. Parcourez la bibliothèque complète de normes.
Pratique par compétence
Jeux par niveau
Qu'est-ce que Noob protects the school
Protégez votre territoire avec de la cervelle plutôt qu'avec des muscles. Installez des obstacles idiots mais efficaces et riez lorsque les intrus dégringolent.
Comment Jouer
Faites glisser et déposez des pièges sur les chemins désignés pour bloquer l'avancée des fauteurs de troubles. Gagnez des points à chaque faux pas et utilisez-les pour acheter des défenses améliorées avant l'arrivée de la prochaine vague.
Conseils de Jeu
- Espacez suffisamment vos pièges pour étendre les effets et augmenter la chaîne de trébuchements.
- Donnez la priorité à l’amélioration des pièges près de l’entrée pour ralentir la ruée initiale plus tôt.
- Mélangez différents types de pièges pour créer des interactions imprévisibles qui prennent les groupes au dépourvu.
- Surveillez le compteur de vagues et économisez quelques points pour des améliorations essentielles entre les tours.
- Concentrez-vous d'abord sur les voies les plus fréquentées, en laissant les chemins étroits pour plus tard.
Foire Aux Questions
Comment puis-je gagner des points dans ce jeu ?
Vous gagnez des points chaque fois qu'un intrus interagit avec l'un de vos pièges, comme glisser ou se faire toucher. Plus vous créez d’arrêts réussis, plus votre score augmente rapidement.
Que se passe-t-il si un intimidateur déjoue tous mes pièges ?
Si quelqu’un arrive au bout du chemin, vous perdez un point de vie ou de santé. Laissez-en trop passer et le tour se termine, vous recommencerez donc à partir du dernier point de contrôle.
Puis-je déplacer un piège après l'avoir placé ?
Habituellement, vous pouvez ramasser et déplacer n'importe quel piège avant le début de la vague actuelle. Une fois que les intrus commencent à bouger, le piège reste verrouillé en position jusqu'à la prochaine pause.
Existe-t-il différents types de pièges parmi lesquels choisir ?
Oui, le jeu propose une gamme allant des peaux de banane glissantes aux patchs de colle collants et aux ballons d'eau éclaboussants. Chaque type a un effet unique sur les mouvements des intrus.
Existe-t-il un moyen de mettre en pause ou de ralentir l'action ?
La plupart des modes vous permettent de faire une pause à l'aide du bouton de menu, même si vous ne pouvez pas modifier votre configuration pendant la pause. Ralentir n’est pas une option, alors planifiez à l’avance entre les vagues.
Quelle est la meilleure stratégie vers la fin du jeu ?
Conservez un mélange équilibré de pièges améliorés et concentrez-vous sur les voies les plus fréquentées. Économisez également quelques points pour placer des pièges d’urgence lors de la vague finale.