Noob protects the school
Este juego cambia la historia habitual del aula y te presenta como el niño inteligente que tiene que burlar a un flujo constante de alborotadores. Tu misión es simple: proteger los pasillos de tu escuela convirtiendo objetos cotidianos en elementos disuasorios inteligentes. Mientras juegas, desbloquearás una combinación de zonas resbaladizas, sustancias pegajosas y señuelos llamativos que crean caóticas reacciones en cadena sin tener que despejar tu agenda para una pelea. El tono sigue siendo ligero y divertido, por lo que la atención se centra en la planificación creativa y en observar cómo se desarrolla el caos tipo dominó. Tus defensas se pueden colocar a lo largo de los caminos que toman los intrusos y puedes seguir mejorándolas entre oleadas utilizando los puntos que ganes. El verdadero encanto aparece cuando alineas múltiples obstáculos de modo que una trampa activa otra, haciendo que todo el grupo tropiece. Con cada ronda aumentando la presión, tendrás que pensar rápidamente dónde colocar tu equipo y cuándo invertir en versiones más potentes. Se trata de probar nuevos combos y encontrar la forma más satisfactoria de mantener seguro tu territorio.
Estándares estatales básicos comunes
Cada juego admite estándares Common Core específicos. Explore la biblioteca de estándares completa.
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Qué es Noob protects the school
Proteja su territorio con cerebro en lugar de fuerza. Coloca obstáculos tontos pero efectivos y ríete mientras los intrusos caen.
Cómo Jugar
Arrastra y suelta trampas en los caminos designados para bloquear a los alborotadores que avanzan. Gana puntos con cada tropiezo y úsalos para comprar defensas mejoradas antes de que llegue la próxima ola.
Consejos para Jugar
- Separe las trampas lo suficiente para estirar los efectos y aumentar la cadena de tropiezo.
- Priorice la mejora de las trampas cerca de la entrada para frenar la avalancha inicial antes.
- Mezcle diferentes tipos de trampas para crear interacciones impredecibles que tomen a los grupos con la guardia baja.
- Mire el contador de olas y ahorre algunos puntos para mejoras esenciales entre rondas.
- Concéntrese en cubrir primero los carriles más concurridos y deje los caminos estrechos para más adelante.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo gano puntos en este juego?
Ganas puntos cada vez que un intruso interactúa con una de tus trampas, como resbalar o ser golpeado. Cuantas más paradas exitosas crees, más rápido crecerá tu puntuación.
¿Qué pasa si un acosador supera todas mis trampas?
Si alguien llega al final del camino, pierde un punto de vida o de salud. Deje pasar demasiados y la ronda terminará, por lo que reiniciará desde el último punto de control.
¿Puedo mover una trampa después de colocarla?
Por lo general, puedes recoger y reubicar cualquier trampa antes de que comience la ola actual. Una vez que los intrusos comienzan a moverse, la trampa permanece bloqueada en su posición hasta la siguiente ruptura.
¿Existen diferentes tipos de trampas para elegir?
Sí, el juego ofrece una variedad de resbaladizas cáscaras de plátano hasta parches de pegamento pegajoso y globos de agua salpicantes. Cada tipo tiene un efecto único sobre el movimiento de intrusos.
¿Hay alguna forma de pausar o ralentizar la acción?
La mayoría de los modos te permiten pausar usando el botón de menú, aunque no puedes cambiar la configuración mientras estás en pausa. Reducir la velocidad no es una opción, así que planifique con anticipación entre olas.
¿Cuál es la mejor estrategia cerca del final del juego?
Mantenga una combinación equilibrada de trampas mejoradas y concéntrese en los carriles que tienen mayor tráfico. Además, ahorra un par de puntos para colocar trampas de emergencia en la oleada final.